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赌徒心理系列– 机率盲-学游戏

赌徒心理系列– 机率盲

承上篇赌徒心理系列-行为经济学,我们提到两位行为经济学代表人物,Amos Tversky和Daniel Kahneman ,两位大师根据假设来设计一些问题,给许多人来回答测试,并依据回馈来研究假设是否合理,这...
赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)-学游戏

赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)

读者若是在网路Google行为经济学相关的词汇,一定会搜寻到定锚效应(Anchoring Effect) ,但到底什么是定锚效应呢?定义根据智库百科,定锚效应是指人们需要对某个事件做估计时,会将某些特定数值...
Cleopatra II 游戏拆解-学游戏

Cleopatra II 游戏拆解

每一款老虎机都会有各自的Feature 、关注点与轮带安排,那么设计者要怎样才能做出理想中给玩家的游玩感呢?今天我们就拆解Cleopatra II来做例子吧。 基本资料3×5 Line Game20 LinesBet: 20游...
赌徒心理系列– 行为经济学​-学游戏

赌徒心理系列– 行为经济学​

『十赌九输』,这是许多人对于好赌的赌徒常告诫的一句话,但即使知道,还是有人愿意坐下来赌一把,对于理性的人来说,这是个一定输的游戏,赌徒知道吗?我想不可能不知道,那是什么样的动机驱使...
lpf513的头像-学游戏lpf51326天前
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【运营攻略】怎么做竞品分析?我给一个小案例-学游戏

【运营攻略】怎么做竞品分析?我给一个小案例

通常我们运营在引入一款产品之前,第一步是需要对产品进行评估,另外就是去研究其竞品的差异性。以下是笔者收到一款小产品时的一些简单竞品比对,如果你要拒绝这个产品,那么你得有理由,你需要...
抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切-学游戏

抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切

本文主要聊的是抽卡流程中的体验设计,关于抽卡的机制本身主要内容:赌博为什么会上瘾:老虎机的演变盲盒策略:一些必要的理论支撑抽卡(抽奖)的体验流程设计:接触、抽奖、过程、结果四个阶段...
人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你-学游戏

人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你

本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...