这篇文章主要是浅谈要如何了解一款老虎机游戏的设计方法,预计会是系列文,会有几篇我就不确定了。
了解设计
如标题说言,这是”设计”老虎机游戏,既然是设计,那一定有许多主观看法在里面。你觉得好玩的游戏,别人觉得不好玩这也是天经地义的。首先一定先想想,你做的游戏是要给哪些人玩?要怎样设计这些人才会觉得好玩?
我相信所有设计相关的事情都必须考虑这件事,一般来说
- 你不会在寿司店端出猪血汤给客人
- 你不会在西装店拿出运动裤给客人
- 你不会在摇滚音乐节演奏古典乐
先了解你所服务的客人的习惯、喜好、文化等特性,你才会知道你要拿出什么东西给客人。老虎机游戏也是一样,预计销售的市场的玩家有什么特性要先有所了解,才会知道游戏要怎么设计。
了解市场
不同市场的玩家和游戏可以差多少呢?
如果有机会的话,可以去一趟拉斯维加斯和澳门,玩一下两边的老虎机可能就有感觉了。或者是线上不同平台的游戏也可以比较一下。主题的选择、规则的多样性、赌性的多寡等游戏特性在不同的市场会有不同的设计。从各市场选择做的游戏也可以推敲出这些玩家的特性。
了解玩家
要怎么知道玩家的特性呢?
这做法就比较多了,而且我也没有很肯定的答案。
提供几个选择吧
- 如果知道哪些游戏销售的特别好或特别不好,那可以从中推测玩家的特性。
- 如果有办法直接现场观察玩家,那也是可以从旁偷偷观察,但这应该是做实体机台的比较有机会。
- 如果有时间有闲钱的话,花一点钱直接体验也是个方法,就是让自己成为玩家的意思。
当然还有很多方法啦,上面讲的都比较简略一点,就看哪种方式适合自己就好。
总结
永远不要忘记你的所有设计都是为了让玩家喜欢你的游戏,玩家怎么想才是重点,能掌握玩家的想法才能够知道你的设计会有什么影响,进而做出好的游戏。虽然用讲得好像很简单,但其实这个可能是需要长时间的观察和理解的,很难一朝一夕就能掌握。甚至每个人的理解也还有差异,要怎么把这些加入实作中又是另一个问题。
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