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神秘图案Mystery Symbol
好久没写游戏特色的文章了,先请读者复习一下【超级堆叠SUPER STACK】这篇文章,该文章中我们在滚轮表里面放入了SS这种图案,来技巧性实现游戏中大量的图案堆叠。今天此篇文章则要介绍另一种相...
老虎机——保底设计
不同于国外正统赌场的老虎机设计方式,从早期开始台湾的老虎机都会有一种特别的设计机制,也就是所谓的保底设计。一般手游小编个人主观认为,其实未加入保底机制的游戏才是在非博弈游戏市场赚进...
Cleopatra II 游戏拆解
每一款老虎机都会有各自的Feature 、关注点与轮带安排,那么设计者要怎样才能做出理想中给玩家的游玩感呢?今天我们就拆解Cleopatra II来做例子吧。 基本资料3×5 Line Game20 LinesBet: 20游...
策略性的老虎机——Skill Based Gaming
谈到老虎机,相信大家脑海中浮现出来的画面,会是一台操作方式很单纯,只需要拉杆子或拍按钮转轮子的机器,也就是完全没有策略与技术成份,是一种只凭运气决定输赢的游戏,然而近几年,也有老虎...
老虎机设计思维3 – 数学可以做什么
前一篇【老虎机设计思维2】文章中我们讲了如何去设计游戏特色和规则,那么在游戏特色和规则决定了之后,数学究竟可以对老虎机的设计做些什么呢? 算出RTP 什么的就不用说了,那是基本工具的建置...
赌徒心理系列– 行为经济学
『十赌九输』,这是许多人对于好赌的赌徒常告诫的一句话,但即使知道,还是有人愿意坐下来赌一把,对于理性的人来说,这是个一定输的游戏,赌徒知道吗?我想不可能不知道,那是什么样的动机驱使...
【运营攻略】怎么做竞品分析?我给一个小案例
通常我们运营在引入一款产品之前,第一步是需要对产品进行评估,另外就是去研究其竞品的差异性。以下是笔者收到一款小产品时的一些简单竞品比对,如果你要拒绝这个产品,那么你得有理由,你需要...