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游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开-学游戏

游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开

引言——初探激励制一款优秀的游戏在设计的时候,会考虑很多因素,比如玩家的玩法体验上,比如操作手感上,各方各面的组合形式下目的只有一个——让玩家玩的开心,玩的'爽'。不知道各位游戏玩家...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
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捕鱼游戏Part Ⅰ-学游戏

捕鱼游戏Part Ⅰ

捕鱼是这几年在中国市场很火红的游戏,这游戏相对于老虎机来说单纯许多,因此在计算上也是相对简单很多,所以请读者放心往下看,我保证这系列的数学绝对是幼幼班等级的,但别忘了机率工程师不是...
Megaways Slots – 衍伸篇-学游戏

Megaways Slots – 衍伸篇

閱讀此篇文章之前,還不知道什麼是 Megaways Slots 的讀者,可以參考【Megaways Slots – 介紹篇】的介紹,本篇文章要介紹的是 Megaways Slots 的特色衍伸 – 擴展滾輪 Expanding Reels 遊戲介...
lpf513的头像-学游戏lpf5138个月前
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老虎机——Infinity Reels-学游戏

老虎机——Infinity Reels

这篇文章要介绍的又是一种新的特色玩法,叫做Infinity Reels Infinity Reels 首先老样子先上影片,本次要介绍使用此特色的游戏名称为【El Dorado】 特色说明 游戏起始为4 x 3 滚轮,并且有空白...
老虎机数学入门PART VI 独立滚轮老虎机-学游戏

老虎机数学入门PART VI 独立滚轮老虎机

经过前面几位作者介绍过这么多老虎机的特色与算法后,相信大家都是学得不要不要的,虽然我们已经很久没有发表新的老虎机数学入门系列新文章了,但其实这一切都还没结束!今天的新系列文章就要来...
斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?-学游戏

斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?

令人成瘾的游戏出于非常合理的原因,我们总会觉得那些以令人成瘾为目的而设计的事物令人反感。当我们想起赌场,毒贩或者传销时,心中会涌起强烈的负面情绪,我觉得这是理所当然的事情;倘若我们...
赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)-学游戏

赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)

读者若是在网路Google行为经济学相关的词汇,一定会搜寻到定锚效应(Anchoring Effect) ,但到底什么是定锚效应呢?定义根据智库百科,定锚效应是指人们需要对某个事件做估计时,会将某些特定数值...
lpf513的头像-学游戏lpf5138个月前
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