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塔的顶端,是新世界 – 《神之塔 New World》产品分析
前言卡牌RPG产品一直是最热门的手游品类之一,其中放置卡牌更是近几年最热门的分支,赛道竞争尤其激烈。随着近些年研发成本的提升,用户品味也逐渐刁钻,面对营收留存双压力下众多厂商持续在寻...
游戏走向成功从一个好的IP题材开始
去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。创作团队希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作...
二項分配機率
幾乎每位讀者應該都有在高中學習過二項分配機率,但不知道還有多少人記得內容呢?今天就來為大家複習一下,順便介紹如何應用在博弈遊戲計算。首先請大家先去稍微了解 Excel 的《BINOM.DIST》和...
赌徒心理系列– 机率盲
承上篇赌徒心理系列-行为经济学,我们提到两位行为经济学代表人物,Amos Tversky和Daniel Kahneman ,两位大师根据假设来设计一些问题,给许多人来回答测试,并依据回馈来研究假设是否合理,这...
现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事研究
如果你前段时间玩过《瘟疫公司》,你很难不相信现实世界也是可以被建模和映射的。 Statista 对美国电子游戏销量的细分统计中显示,加入叙事元素的游戏类型,如 RPG 角色扮演类和冒险类,都取得...
成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感
成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4 1、时效性......................
网易文案策划必修课:从剧情、世界观到情节的具体创作
首发于网易游戏内部知识管理平台,2021内容源自网易游戏学院与清华大学出版社共同出版的《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》游戏设计册,旨在通过体系化课程内容,对游戏设计进行系统性讲解...