策划共7篇
中列扩展百搭-学游戏

中列扩展百搭

今天想要介绍的是衍伸自扩展百搭的另外一种类似的特色– 中列扩展百搭.特色规则解说本篇中列扩展百搭计算范例的规则如下滚轮设计为3 x 5只要百搭出现在任意转轮的中间格,就会扩展并取代该转轮...
lpf513的头像-学游戏lpf5132个月前
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游戏设计终极问题的半个答案-赛季-学游戏

游戏设计终极问题的半个答案-赛季

一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
网易文案策划必修课:从剧情、世界观到情节的具体创作-学游戏

网易文案策划必修课:从剧情、世界观到情节的具体创作

首发于网易游戏内部知识管理平台,2021内容源自网易游戏学院与清华大学出版社共同出版的《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》游戏设计册,旨在通过体系化课程内容,对游戏设计进行系统性讲解...
lpf513的头像-学游戏lpf5132个月前
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提升游戏心流体验 从“难度”开始-学游戏

提升游戏心流体验 从“难度”开始

首先聊一下什么是心流体验:“心理学家米哈里齐克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流(Heart Flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋...
捕鱼类游戏计算方式的设计思路-学游戏

捕鱼类游戏计算方式的设计思路

公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋...
lpf513的头像-学游戏lpf5132个月前
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抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切-学游戏

抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切

本文主要聊的是抽卡流程中的体验设计,关于抽卡的机制本身主要内容:赌博为什么会上瘾:老虎机的演变盲盒策略:一些必要的理论支撑抽卡(抽奖)的体验流程设计:接触、抽奖、过程、结果四个阶段...
lpf513的头像-学游戏lpf5132个月前
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人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你-学游戏

人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你

本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...
lpf513的头像-学游戏lpf5132个月前
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