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忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境
前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
老虎机设计思维1 – 给谁玩
这篇文章主要是浅谈要如何了解一款老虎机游戏的设计方法,预计会是系列文,会有几篇我就不确定了。了解设计如标题说言,这是”设计”老虎机游戏,既然是设计,那一定有许多主观看法在里面。你觉...
基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式
文/牧 一、前言 本文主要介绍了有效生命值、战斗力、防御等级的概念;探讨了减法公式、乘法公式的优劣点,战斗力计算方式。主要目的是帮助数值新人理解与思考。 让我们先做一些基本的设定: 伤...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发
Part.1 前言手机游戏和原先的端游的体验有了很大变化。最早我们玩《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》之类的游戏的时候我们总想一口气能够通关。每当听到爸妈呼唤着我们关机时,我们总会不耐烦地吼...
老虎机设计思维2 – 游戏特色
游戏特色是一款游戏的核心,机率工程师打算给玩家玩什么、要给玩家什么样的体验,这都跟游戏特色有紧密的关连。机率工程师必须多玩多看一些游戏,知道每一种特色会有什么效果,接着才有办法判断...
提升游戏心流体验 从“难度”开始
首先聊一下什么是心流体验:“心理学家米哈里齐克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流(Heart Flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋...