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Hold & Spin 特色
今天要介绍的特色,是近几年来在美国与澳洲的实体赌场最热门的游戏特色,那就是Aristocrat 的【Hold & Spin】特色 保持并旋转 特色说明 此特色原创是Aristocrat,依序用于下列三个系列的游...
机率新手如何减少犯错的机会(EXCEL、Program)
在制作EXCEL完后,我们通常要自行验证自己的试算表是否正确,但验证的路远而宽广,是你的程式写错,还是你的EXCEL出错,我该怎么判断,是不是有一些规则可循?因为自认为目前只能算个初阶机率而...
捕鱼游戏Part IV
市面上捕鱼游戏的种类越来越多,包含视觉面上走向特效更炫,实作面上也渐渐的从2D走向3D的做法,还有像是现在有些鱼机打的已经不是鱼,而是其他动物,像是恐龙或是鸟类,进一步的修改还有看过将...
Megaways Slots – 數學篇
本文是【Megaways Slots – 介紹篇】的後續數學篇 此篇的轉輪範例是如同 Dragon Born 總共6個轉輪 每一輪都有機會出現2~7個圖案 https://youtu.be/Bx5XRaYyd9w 計算邏輯 第一次接觸這種規則的設...
黏性百搭 STICKY WILD
分散符號SCATTER和百搭WILD是老虎機最吸引人追求的兩種特殊符號。一般來說百搭的功能就是能取代分散符號以外的任意符號, 不過在少數遊戲中百搭也能取代其它分散符號, 又或著是百搭本身也是分散...
游戏设计终极问题的半个答案-赛季
一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境
前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...