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消除掉落特色 CASCADING REELS
【Cascading Reels】是一種很特別的老虎機遊戲特色,當出現連線得分時,會將圖案連線的格子消除掉,然後像是寶石方塊一樣由上往下掉落補齊所有消除後的空位,接著重複結算分數與消除,直到沒有...
游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言
现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营造和玩家交互操作来探索属于游戏媒介的独特叙事语言。本文将详细介绍“游戏叙事六步法-TMMASC”,希望能对大家有所启发。 叙...
心流”理论全解析
我们为什么要谈论心流?体验型产品(如游戏、电影、影视剧)的设计初衷是为了给用户创造或独特、或悲伤、或快乐的体验历程,然而几乎所有这类产品的研究人员都面临着同样的挑战:如何客观评估玩...
神秘图案Mystery Symbol
好久没写游戏特色的文章了,先请读者复习一下【超级堆叠SUPER STACK】这篇文章,该文章中我们在滚轮表里面放入了SS这种图案,来技巧性实现游戏中大量的图案堆叠。今天此篇文章则要介绍另一种相...
游戏商城系统策划案
文档目录一、设计理念1.1灵感来源:1.2设计目的:1.3预期效果:二、系统介绍2.1系统简述:2.2规则说明:三、游戏特点四、系统详解4.1界面UI设计4.2界面描述4.3界面描述和界面功能逻...
老虎機數學入門 PART Ⅲ
本文是系列文章的第三篇,若還沒讀過前兩篇的讀者請先閱讀【老虎機數學入門 PART Ⅰ】與【老虎機數學入門 PART Ⅱ】,本篇要介紹的是當老虎機首輪有出現Wild百搭時,該如何計算RTP。 本次計算將...
人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你
本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...