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帮派系统策划
帮会系统目 录1、帮会系统概述1.1、帮会设计目标1.1.1、方便玩家交流1.1.2、增加玩家的黏着度与凝聚力1.2、帮会基本构成2、创建帮会2.1、申请阶段2.1.1、达到申请创建条件2.1.2、NPC处申请2.2、...
游戏商城系统策划案
文档目录一、设计理念1.1灵感来源:1.2设计目的:1.3预期效果:二、系统介绍2.1系统简述:2.2规则说明:三、游戏特点四、系统详解4.1界面UI设计4.2界面描述4.3界面描述和界面功能逻...
二項分配機率
幾乎每位讀者應該都有在高中學習過二項分配機率,但不知道還有多少人記得內容呢?今天就來為大家複習一下,順便介紹如何應用在博弈遊戲計算。首先請大家先去稍微了解 Excel 的《BINOM.DIST》和...
馬可夫鏈 MARKOV CHAIN问题
機率工程師只要融會貫通這招你就能成為高手! 首先使用Chrome無痕式視窗Google關鍵字搜尋【Markov Chain 機率工程師】,確認一下學會Markov Chain對機率工程師的重要性 第二, 第三, 第四的搜尋結...
超級堆疊 SUPER STACK
還記得在【巨型圖案 MEGA SYMBOL】文章中,最後一段所提及的遊戲《Golden Goddess》嗎? 這種滾輪上出現很長一段同一種圖案堆疊在一起的特色,是一種稱為【超級堆疊 SUPER STACK】的特色。本篇...
倍率百搭 WILD MULTIPLIER
倍率百搭在許多遊戲中都能見到他的身影。以下文章就準備來介紹一下這個常見的特色!在開始介紹前先來看看倍率百搭的影片 – FORT KNOX CLEOPATRA 連線時贏分會乘以WILD上的倍率。 https://youtu...