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计算机– Line Game 老虎机期望值Ver 1.1 (首轮百搭解禁!)
有了这个计算机工具,连小学生都会算老虎机的RTP 啦! 請填入每個圖案的賠率 ( 請輸入零或正整數,有預設值 ) SC 圖案為 Scatter Pay, 且每個轉輪同時只會出現1個SC WD圖案 5 連線或是 WD 圖案...
老虎机数学入门PART VI 独立滚轮老虎机
经过前面几位作者介绍过这么多老虎机的特色与算法后,相信大家都是学得不要不要的,虽然我们已经很久没有发表新的老虎机数学入门系列新文章了,但其实这一切都还没结束!今天的新系列文章就要来...
连线彩金-设计篇
各位读者有机会去澳门时,除了可以看到五光十色的老虎机,一定也可以看到很多老虎机的机台上方都有个大银幕,大银幕上会看到约3 ~ 4 个不断往上增加的数字,其中有个数字会特别巨大,有些可能高...
连线彩金-数学篇
这篇文章就来为各位揭开彩金机率背后的面纱。 (本篇的描述范例皆是以「多福多财」类型的连线彩金为例子)首先要先了解的是连线彩金的数学基础期望值RTP:连线彩金是游戏的一部份,不论玩家押分...
中列扩展百搭
今天想要介绍的是衍伸自扩展百搭的另外一种类似的特色– 中列扩展百搭.特色规则解说本篇中列扩展百搭计算范例的规则如下滚轮设计为3 x 5只要百搭出现在任意转轮的中间格,就会扩展并取代该转轮...
游戏设计终极问题的半个答案-赛季
一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
网易文案策划必修课:从剧情、世界观到情节的具体创作
首发于网易游戏内部知识管理平台,2021内容源自网易游戏学院与清华大学出版社共同出版的《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》游戏设计册,旨在通过体系化课程内容,对游戏设计进行系统性讲解...