今天想要介绍的是衍伸自扩展百搭的另外一种类似的特色– 中列扩展百搭.
特色规则解说
本篇中列扩展百搭计算范例的规则如下
- 滚轮设计为3 x 5
- 只要百搭出现在任意转轮的中间格,就会扩展并取代该转轮上的所有图案,出现在上下格则就是个普通的百搭
- 百搭只出现在第2、3、4、5 的转轮上
转轮表跟线表(此篇范例只列出3条不同的走线)
计算逻辑与思路
- 当线的走向在某转轮上是经过 中间格 时,例如Line 2 在转轮2、3、4 ,则此线此轮的Wild 个数不需特别处理,正常计算即可
- 当线的走向在某转轮上是经过 上下格 时,例如Line 2 在转轮1、5 ,则此线此轮的Wild 个数x 2,因为Wild 停在中间格时并没有停在此线上,但中列扩展百搭会在此时产生作用,会取代该线于此轮上的图案
我们拿转轮5 跟Line 2 来当例子:
转轮5 总共有1 个W、4个K,当转轮5 转到《9 – W – K》时,转轮会变成《W – W – W 》,此时对于Line 2 来说在转轮5 上的K 就被取代为W 了,因此WK 总计不会有所改变,依然是5 次,但其余WQ、WJ、W10、W9 都会因为此特色而增加1 次
计算时间《本文章内容为SLOT设计王ezslotdesign.com 原创,本站以及本文章作者保有著作权,侵害必究》
首先算出转轮1~5 上,经过中列扩展百搭之后上、中、下格每个图案出现的次数,黄色的部分是要特别注意有被Wild 盖掉的图案,所以次数并没有增加1
接下来以上面的计算为基础,一样以Line 2 来当例子计算RTP (点图可放大显示)
此次的范例只要用一样的方法算出Line 1、3 的RTP 后,取三条线平均值即可,如果有更多条线,那就必须将所有线的RTP 都算出来后,再取平均值.
来源:slot设计王
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容