目 录
1、帮会系统概述
1.1、帮会设计目标
1.1.1、方便玩家交流
1.1.2、增加玩家的黏着度与凝聚力
1.2、帮会基本构成
2、创建帮会
2.1、申请阶段
2.1.1、达到申请创建条件
2.1.2、NPC处申请
2.2、准备阶段
2.2.1、准备流程
2.2.2、响应条件
2.2.3、响应方式
2.2.4、、不同响应方式的流程
2.3、完成阶段
2.3.1、帮会创建成功提示
2.3.2、申请人与响应人人员分配
2.3.3、帮会创建成功后被赋予的功能
3、帮会建设
3.1、帮会等级
3.1.1、建设度
3.1.2、帮会资金
3.2、帮会驻地
3.2.1、帮会原始驻地
3.2.2、帮会世界驻地
3.3、帮会船只
3.3.1、帮会船只功能
3.3.2、帮会船只建造
3.3.3、帮会船只使用规则
3.4、帮会buff
3.4.1、帮会BUFF介绍
3.4.2、帮会BUFF获得方式
3.5、帮会技能
3.5.1、帮会技能介绍
3.5.2、帮会技能获得方式
3.6、帮会任务
3.6.1、任务类型
3.6.2、任务领取方式
3.6.3、完成方法
3.6.4、任务奖励
3.6.5、帮众贡献
3.6.6、任务其它说明
4、帮会管理
4.1、帮会人员编制
4.2、人员的加入/脱离
4.3、职位变更
4.4、人员权限分布
4.5、帮会权限及功能介绍
4.5.1、帮众基本功能
4.5.2、帮会信息功能
5、帮会互动
5.1帮战
5.1.1、帮战作用
5.1.2、帮战开始流程
5.1.3、帮战场地及时间
5.1.4、帮战规则
5.1.5、帮战奖励
5.2、世界驻地争夺战
5.2.1、世界驻地争夺战流程
5.2.2、规则介绍
5.2.3、世界驻地争夺战奖励
5.3、结盟
5.3.1、帮会结盟
5.3.2、解散同盟
1、帮会系统概述
1.1、帮会设计目标
1.1.1、方便玩家交流
A、通过我们的帮会聊天频道与帮会论坛、帮会信息等方式增加玩家之间的沟通
1.1.2、增加玩家的黏着度与凝聚力
A、通过帮会系统的玩法与帮会内部的福利增进玩家对帮会的黏着度
B、通过帮会成员间的共同利益增进玩家的凝聚力
C、增加经济来源
1.2、帮会基本构成
2、创建帮会
2.1、申请阶段
2.1.1、达到申请创建条件
概念:用户在游戏中需要达到一定条件才可以申请建立帮会,条件为以下几点
必须满足条件 |
说明 |
角色等级 |
申请人角色等级≥N级 |
帮会单一性限制 |
申请人不能加入别的帮会 |
创建资金 |
向NPC缴纳帮会创建资金(暂存放在NPC手中,取消申请或未完成创建时返还N%创建资金给申请人),顺利完成整个创建流程后扣除 |
帮会名称 |
1、帮会名称最多不超14个字节(帮会名称由英文或汉字组成) |
2、帮会名称不重复 |
2.1.2、NPC处申请
概念:用户在固定NPC处提交申请,并完成申请流程,申请成功。
2.2、准备阶段
2.2.1、准备流程
概念:帮会创建申请人完成申请后,需要自己去寻找其他玩家响应自己的帮会,当响应人数到达规定数目时,帮会才能真正的成功创建。
2.2.2、响应条件
必须满足条件 |
说明 |
完成申请 |
用户必须完成申请阶段才会拥有进行准备阶段的权利 |
响应人数 |
需要获得≥N人的响应 |
响应时间限制 |
N小时内必须完成响应,否则既为失败 |
1、一个用户只能响应一个帮会,在帮会未创建前,可以取消响应 |
|
2、响应人不在其他帮会中 |
|
3、已完成申请创建帮会的用户不能响应其他帮会 |
|
4、响应人角色等级必须≥N |
|
5、每个用户对一个帮会只能响应一次 |
2.2.3、响应方式
方式 |
说明 |
响应人自主响应 |
响应者在NPC的“待响应帮会列表”中选择帮会,选择响应 |
申请人主动邀请 |
1、选择玩家,右健点击玩家头像弹出对话框选择邀请响应 |
2、聊天区域或好友界面右健点击玩家名称弹出对话框选择邀请响应 |
2.2.4、、不同响应方式的流程
A、自己响应
B、邀请对方响应
2.3、完成阶段
2.3.1、帮会创建成功提示
提示获得人 |
说明 |
申请人提示 |
1、收到邮件提示帮会创建成功 |
2、信息显示区域或聊天区域出现提示帮会创建成功信息 |
|
响应人提示 |
1、收到帮会创建成功,你已成为****帮会成员 |
2、信息显示区域或聊天区域出现提示帮会创建成功,你已成为****帮会成员信息 |
2.3.2、申请人与响应人人员分配
对象 |
说明 |
申请人 |
申请人自动成为帮会帮主 |
响应人 |
响应人自动成为帮众 |
2.3.3、帮会创建成功后被赋予的功能
功能 |
说明 |
帮会建设相关 |
船只、驻地、信息公告、任务、技能、帮会等级等 |
帮会管理功能 |
人事任免、职务权限、成员加入和驱逐等相关管理功能 |
帮会互动功能 |
与其他帮会结成联盟或帮战 |
3、帮会建设
前言:
★ 帮会建设是体现帮会系统对于大集群用户凝聚力提升的主要手段之一,通过帮众的共同努力提升帮会等级,同时给帮众提供更多的实惠。
★ 同时通过帮会等级和帮会任务、技能、船只、驻地等方面给用户提供更多的玩法,在为帮会建设付出努力的同时获得各种便捷和乐趣。
★ 注意:所有功能建筑获得新的功能(如道具、技能、BUFF等)或者升级(技能提升、BUFF提升、船只升级等)成功后,均会给所有帮众发送邮件进行通知。新帮众从加入开始时接收邮件,不会收到未加入帮会前的新功能、升级提示。后面各个系统中不再累述。
帮会建设的主体
3.1、帮会等级
★ 帮会等级共分N级,不同等级开放不同的功能建筑。
★ 帮会升级需要帮会建设度(和人物经验一个概念)和资金(专属于帮会的一种资金,非游戏币),用户在使用帮会功能、增加帮会功能建筑等情况时增加帮会建设度,通过资金通过完成帮派任务和帮战的方式获得。
3.1.1、建设度
项目 |
说明 |
建设度概念 |
帮会每次升级时需要满足的建设度逐渐提高,每次升级后建设度清0,帮会升级为主动升级,届时由帮主或副帮主申请 |
共5级 |
1级:需要建设度2000 |
2级:需要建设度5000 |
|
3级:需要建设度10000 |
|
4级:需要建设度18000 |
|
5级:需要建设度40000 |
|
提升方式 |
1、添置帮会船只家具 |
2、增加帮会功能建筑 |
|
3、帮战后胜利后获得帮会建设度的提升,反之则下降(待讨论) |
|
4、帮众完成帮会任务 |
|
5、帮众学习帮会技能 |
|
6、购买新的帮会船只 |
|
7、为帮会驻地添置家具 |
3.1.2、帮会资金
项目 |
说明 |
建设度概念 |
帮会每次升级时需要满足的资金逐渐提高,每次升级后扣除升级资金,剩余部分,帮会升级为主动升级,届时由帮主或副帮主申请 |
共5级 |
1级:需要帮会资金50万 |
2级:需要帮会资金100万 |
|
3级:需要帮会资金220万 |
|
4级:需要帮会资金350万 |
|
5级:需要帮会资金800万 |
|
获得方式 |
1、完成帮会任务 |
2、帮战胜利后缴获对方资金(具体数值待定) |
|
3、联盟帮会赠予 |
|
4、突发性收入(系统随机给予帮会一定程度的资金) |
|
消耗方式 |
1、添置船只家具 |
2、添置帮会船只 |
|
3、添置建筑 |
|
4、添置帮会家具 |
|
5、升级buff效果 |
|
6、升级帮会技能 |
3.2、帮会驻地
3.2.1、帮会原始驻地
★ 概念:当创建完帮会后会自动生成一个副本式场景,可提供本帮帮众和联盟帮众访问,也可通过本帮帮众带领进入访问,但非本帮成员无法使用帮会功能建筑。
★ 帮主或副帮主可对帮会功能建筑进行升级,获得更高级功能(擂台除外)。
★ 同时,帮众完成帮会任务,会增加其帮会贡献度,在帮会内消费时,根据贡献度换算获得一定优惠。
A、功能建筑
建筑名称 |
功能 |
出现级别 |
可升级次数 |
购买资金 |
升级资金 |
升级效果 |
技能所 |
学习帮会技能、升级 |
1 |
4 |
待定 |
待定 |
提供高级技能或该技能的效果提升 |
任务发布所 |
领取帮会任务、升级 |
1 |
4 |
待定 |
待定 |
提供高级任务 |
铁匠铺 |
提供打造、出售打造材料、升级功能 |
4 |
待定 |
待定 |
提供高级打造,出售打造材料 |
|
家具商铺 |
购买船只家具和帮会家具 |
4 |
待定 |
待定 |
提高家具等级 |
|
擂台 |
提交帮战申请 |
4 |
待定 |
待定 |
改变外观 |
|
药房 |
购买、升级药品 |
4 |
待定 |
待定 |
购买高级药品 |
|
BUFF所 |
购买、升级BUFF |
4 |
待定 |
待定 |
购买高级BUFF,或提升该BUFF效果 |
B、船坞
建筑名称 |
功能 |
出现级别 |
可升级次数 |
购买资金 |
升级资金 |
升级效果 |
船坞 |
停泊、购买帮会船只及船只家具,领取船只出海,升级船坞 |
1 |
4 |
待定 |
待定 |
可购买高级船只、购买更多 |
船只 |
承载帮会集体人员出海、以及到达帮战地点 |
1 |
4 |
待定 |
待定 |
摆放家具、出海 |
船坞等级 |
可生产船只型号 |
最多可开辟船位(具体数值待定) |
1 |
小型 |
2 |
2 |
小、中型 |
6 |
3 |
小、中型 |
12 |
4 |
小、中、大型 |
16 |
5 |
小、中、大型 |
24 |
说明:每艘帮会小型船只占用1个单位的船位,中型占2个,大型占4个 |
C、附属建筑
建筑名称 |
功能 |
出现级别 |
可升级次数 |
购买资金 |
升级资金 |
升级效果 |
议事厅 |
购买帮会家具、摆放帮会家具、发布帮会信息 |
1 |
4 |
待定 |
待定 |
提升空间、提升可购买家具 |
更多附属建筑待议
3.2.2、帮会世界驻地
★ 概念:将世界地图某些区域划分为驻地,可被各个帮会占领,占领帮会获得各种优惠。
A、世界驻地的功能
★ 占领世界驻地后,帮会成员在该区域消费时获得一定优惠。
★ 占领世界驻地增加帮会建设度。
★ 非本帮或联盟帮会成员在此处消费,需要额外增加一定金钱,具体数值为该驻地帮会成员购买物品时获得的优惠。
项目 |
说明 |
世界驻地等级 |
世界驻地共分为5个等级,每个等级都有自己不用的发放帮会资金、经济活动的优惠率和税率 |
发放帮会资金 |
占领世界驻地的帮会会每天或周获得一定的帮会资金,由系统发放 |
增加帮会建设度 |
每占领1个帮会世界驻地后,帮会建设度每天增加一定数值 |
驻地经济活动优惠率 |
联盟帮会和己方帮会在世界驻地消费时(游戏币的消费)会获得一定程度的优惠 |
驻地经济活动税率 |
非联盟帮会和己方帮会在世界驻地消费时(游戏币的消费)会额外付出一定的税金,税金比例与占领者和占领者联盟帮会的比例相同 |
★ 数值设定:
世界驻地等级 |
申请需要资金 |
资金发放量 |
经济活动优惠率 |
经济活动税率 |
占领后帮会增加建设度 |
1 |
100w |
500 |
5% |
5% |
每天+50 |
2 |
200w |
800 |
10% |
10% |
每天+75 |
3 |
300w |
1200 |
15% |
15% |
每天+100 |
4 |
400w |
1600 |
20% |
20% |
每天+125 |
5 |
600w |
2000 |
25% |
25% |
每天+150 |
B、世界驻地的获得方式
★ 获得方式:当未被占领时,默认为第一个申请该地区驻地权的帮会为驻地领主。想获得已有领主的驻地,需要通过帮战来实现。
3.3、帮会船只
3.3.1、帮会船只功能
A、搭乘帮众到达帮战或世界驻地战所在地
★ 概念:帮战、世界驻地争夺战(已有领主才会发生争夺战)时,帮会成员需要乘坐帮会船只到达固定区域(具体规则在帮战中详细介绍),才能进入战斗场景。
B、船只租用
a、帮会会员私人租用
★ 概念:本帮会会员在完成个人任务(非帮会任务)时,如果自己的船只由于航程、航速等问题不能达到自己需求时,可以花费游戏币向帮会租赁船只。
b、帮会任务租用
★ 概念:本帮会会员在做帮会任务时,可以花费游戏币,并以较低价格租赁帮会船只。
C、争船位休闲游戏
具体设定见休闲游戏《争船位》相关设定。
D、摆放船只家具
★ 概念:每艘船只都可由帮主或副帮主购买船只家具进行内部摆放调整,但是家具一旦安放在某一艘船上,即与船绑定,只能调整布局,无法将其卸载。(具体调整方法待议)
3.3.2、帮会船只建造
★ 帮会船只分为小、中、大3种型号,通过帮会船坞的升级获得各种型号船只的建造能力。
★ 建造船只时需要建造资金和建造素材(包括图纸和材料2种素材),均需要通过帮会任务获得。
船只级别 |
装载人数上限 |
航程 |
航速 |
升级所需资金 |
中型 |
10 |
待定 |
待定 |
待定 |
大型 |
20 |
待定 |
待定 |
待定 |
楼船型 |
30 |
待定 |
待定 |
待定 |
3.3.3、帮会船只使用规则
使用类型 |
使用人 |
租赁 |
租赁人 |
帮战 |
帮战首领 |
世界驻地争夺战 |
世界驻地争夺战首领 |
3.4、帮会buff
3.4.1、帮会BUFF介绍
★ 概念:帮会BUFF是帮会提供给本帮会成员各种属性加成的一种途径。
BUFF类型 |
说明 |
属性加成/减免 |
获得BUFF的玩家在一定时间内属性获得一定程度的提高 |
美术特效加成/减免 |
获得BUFF的玩家在一定时间内获得某些特定的美术表现特效 |
★ 同时,通过对BUFF所的升级,对每个BUFF都可以通过消耗帮会资金对其BUFF持续时间和BUFF效果分别进行提升,以此获得更多加成。
BUFF所等级 |
可提升选项 |
BUFF数量 |
1 |
BUFF持续时间、BUFF效果 |
1 |
2 |
BUFF持续时间、BUFF效果 |
2 |
3 |
BUFF持续时间、BUFF效果 |
3 |
4 |
BUFF持续时间、BUFF效果 |
4 |
5 |
BUFF持续时间、BUFF效果 |
5 |
3.4.2、帮会BUFF获得方式
★ 玩家可以选择帮众贡献点兑换BUFF或者直接用游戏币购买帮会BUFF
BUFF获得方式 |
说明 |
帮众贡献兑换 |
用自己的帮众贡献(在后面的帮众贡献详细解释)兑换BUFF |
游戏币购买 |
用游戏币买帮会BUFF |
3.5、帮会技能
3.5.1、帮会技能介绍
★ 概念:在帮会技能所中能够学习到各种特殊的生活技能和职业技能。
技能类型 |
说明 |
生活技能 |
部分职业都可学习的生活技能 |
职业技能 |
针对本职业的特殊技能 |
★ 同时,通过对技能所的升级,可以获得更多的技能,同时也能对技能效果进行升级。
技能所等级 |
可提升选项 |
可升级次数 |
生活技能数量 |
职业技能数量 |
1 |
技能效果 |
1 |
1 |
1 |
2 |
技能效果 |
2 |
2 |
2 |
3 |
技能效果 |
3 |
3 |
3 |
4 |
技能效果 |
4 |
4 |
4 |
5 |
技能效果 |
5 |
5 |
5 |
3.5.2、帮会技能获得方式
技能获得方式 |
说明 |
游戏币购买 |
用户只能用游戏币购买帮会BUFF |
3.6、帮会任务
3.6.1、任务类型
任务类型 |
作用 |
建设任务 |
提高帮会建设度 |
经营任务 |
主要获取帮会资金 |
造船任务 |
获取建造船只的图纸和素材 |
3.6.2、任务领取方式
任务类型 |
领取途径 |
建设任务 |
在任务发布所与NPC对话 |
经营任务 |
|
造船任务 |
3.6.3、完成方法
★ 参考任务系统。无特殊需要。
★ 特别说明:人物身上有帮会任务时,可以较低价格获得帮会船只租赁权。
3.6.4、任务奖励
任务类型 |
奖励物品 |
建设任务 |
1、经验奖励 |
2、道具获材料奖励 |
|
3、帮会贡献 |
|
经营任务 |
1、经验奖励 |
2、金钱奖励 |
|
3、帮会贡献 |
|
造船任务 |
1、经验奖励 |
2、造船条件(材料) |
|
3、帮会贡献 |
3.6.5、帮众贡献
★ 概念:帮众贡献指完成帮会任务后,系统会给用户一定额度贡献度,对在帮会内消费产生一定的优惠作用。
A、作用:
1、显示玩家对帮会的贡献程度
2、帮会贡献高低决定帮会中购买道具的优惠程度
3、兑换帮会BUFF。
B、获得途径:
1、玩家通过完成帮会任务获得。
2、参加帮战获得。
3.6.6、任务其它说明
A、时间限制:
1、所有任务均没有时间限制。
2、建设任务与造船任务下线保留
B、次数限制:
1、建设任务每天只能完成一次
2、经营任务每天可以循环领取,最多可以做20次。
3、造船任务只可以在帮会建造船只时领取
4、帮会管理
4.1、帮会人员编制
职位 |
编制数量 |
帮主 |
1 |
副帮主 |
1 |
左护法 |
2 |
右护法 |
2 |
帮众 |
无限制 |
4.2、人员的加入/脱离
项目 |
说明 |
加入条件 |
1、人物等级达到11级 |
2、没有加入其它帮会 |
|
加入方式 |
1、帮会建立时响应的玩家自动加入帮会 |
2、在帮会NPC处点击申请加入帮会(帮会管理员允许即可加入帮会) |
|
3、帮会的管理人员邀请加入帮会(点击同意即可加入帮会) |
|
脱离条件 |
1、当前身上没有帮会任务(主动脱离时有效,如被驱逐出帮没有此条限制) |
2、不是管理人员(管理人员需先辞职再脱离帮会) |
|
脱离方式 |
1、有驱逐权限的人员可以驱逐其它人员离开帮会 |
2、主动退出帮会:玩家可以通过帮会UI按钮点击推出帮会即可 |
|
脱离影响 |
1、退出帮会72小时内不可以加入新的帮会 |
2、帮会贡献消失 |
|
3、帮会称谓消失 |
4.3、职位变更
职位 |
职位获得方式 |
帮主 |
帮会创始者自动获得,帮主选择退位,或由于特殊原因被封号,由副帮主继任 |
副帮主 |
帮主指定玩家担任,如由于帮主离任而升为帮主,副帮主职位为空,需要在此任免,被指派用户可拒绝,可辞职 |
左护法 |
帮主指定玩家担任,被指派用户可拒绝,可辞职 |
右护法 |
帮主指定玩家担任,被指派用户可拒绝,可辞职 |
4.4、人员权限分布
帮会福利 |
||||||
经营任务 |
建设任务 |
建造/使用战船 |
驾驶战船 |
购买道具 |
学习技能 |
|
帮主 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
副帮主 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
左/右护法 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
帮众 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
帮会建设 |
|||||||
设置联盟 |
解散联盟 |
申请帮战 |
建造/升级帮会及建筑 |
升级功能 |
申请占领世界驻地 |
解散世界驻地 |
|
帮主 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
副帮主 |
√ |
√ |
√ |
√ |
|||
左/右护法 |
√ |
√ |
|||||
帮众 |
帮会信息功能 |
人事调整 |
|||||||||
帮会公告 |
帮会宗旨 |
禁言 |
群发帮会信件 |
招收 |
开除 |
任命职位 |
退位 |
脱离 |
解散 |
|
帮主 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
副帮主 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
||
左/右护法 |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|||
帮众 |
√ |
√ |
4.5、帮会权限及功能介绍
4.5.1、帮众基本功能
项目 |
说明 |
捐款 |
1、作用:增加帮会资金(通过服务器换算公式将游戏币转换为帮会资金,换算机制服务器自动匹配) |
2、条件:无条件限制,帮会任何人均可以捐款 |
|
3、获得奖励:根据捐款数额获得帮会贡献度 |
|
信息查询 |
玩家通过UI界面查看其他玩家信息 |
帮会贡献度获得与使用 |
1、定义:使用/获得帮会福利的必要条件 |
2、获得方式:帮会任务、帮会捐赠、帮会战、世界驻地争夺战 |
|
3、现有值与获得值:现有值代表现在拥有的帮会贡献度,随使用而减少。获得值为共获得了多少贡献度,不随使用而减少 |
|
帮会聊天频道 |
1、作用:增加玩家间的交流 |
2、方式:i、使用聊天频道聊天 |
|
ii、帮会论坛聊天(论坛文档介绍) |
4.5.2、帮会信息功能
A、帮会公告:
帮会近期的公告——文本信息(本帮成员及联盟帮会成员才可以看到)
a、作用:显示帮会的发展理念及帮会的发展发向
b、显示:
1、帮会NPC处显示
2、玩家无需加入帮会,点击帮会名称即可以看到
c:限制:
1、最多可以输入80个字节(英、汉两种)
2、不可以输入特殊符号
3、每行最多显示20个字节
B、帮会宗旨:
帮会的宗旨及发展发向(本帮成员及联盟帮会成员才可以看到)
a、作用:帮会的内部的消息发布
b、显示:
1、帮会UI界面
2、加入帮会后打开UI界面可以看到
c、限制:
1、最多可以输入80个字节(英、汉两种)
2、不可以输入特殊符号
3、每行最多显示20个字节
C、禁言:
禁止帮会的某个玩家发言,有时间限制
D、群发帮会信件:
通过在NPC处发送帮会信件,帮会中的人物都会收到,以信息的形式发送
5、帮会互动
5.1帮战
5.1.1、帮战作用
★ 我们的游戏倡导的是和谐游戏,不倡导玩家之间的自由PK,所以设置帮战,增加系统引导的玩家PVP。
★ 为玩家提供多一种玩法
★ 增加玩家的集体荣誉感与交流
★ 增加玩家获得福利的渠道
5.1.2、帮战开始流程
获胜方式:双方帮会玩家在规定的地图中,自由组队进行任意PK或杀死对方主将(系统NPC)
5.1.3、帮战场地及时间
A、场地:
★ 被挑战方区域近海帮战副本跳转点,进入后切换到副本形式。
B、预约时间:
★ 提前1星期预约,被约战方可不可拒绝。第一个预约帮会成为其对手。
C、战斗时间:
帮对战时间为2个小时
5.1.4、帮战规则
A、要求:
需要缴钠资金(此为帮会资金,非游戏币。如未获得参战资格,则资金随邮件自动退回)
B、时间:
任意时间
C、报名人员:
每个帮会的管理人员可以通过系统城市NPC(或帮会擂台NPC)进行报名
D、参加成员选取规则:
由帮战首领选择参加人员。
E、通知:
成功获得挑战权的帮会和被挑战帮会的所有成员获得邮件通知。
F、邀请同盟帮会规则:
★ 如对战双方为同盟帮会则不可以互相邀请,但是可以指定5-10名非本帮会或同盟帮会人员参战。
5.1.5、帮战奖励
A、经验奖励:
1、每参加一场比赛就可以获得一定数额的经验奖励
2、帮会获胜的一方的玩家将获得额外的奖励
B、帮贡奖励:
1、在单场的比赛中每杀死对方一个玩家获得N点帮贡
2、每破坏一个机关获得N点帮贡
3、杀死敌方主将获得N点帮贡
C、金钱奖励:
1、每参加一场比赛就可以获得一定数额的金钱奖励
2、帮会获胜的一方的玩家将获得额外的奖励
D、额外奖励:
1、单场的战斗中,破坏机关有一定几率凋落宝物(打开可以获得打造材料或辅助道具或增加帮贡或金钱等)
2、帮战获胜的一方在帮战结束时,帮会驻地中随机刷出宝物(打开可以获得打造材料或辅助道具或增加帮贡或金钱等)每个人拾取一个宝物。
5.2、世界驻地争夺战
5.2.1、世界驻地争夺战流程
5.2.2、规则介绍
A、参赛资格
1、等级要求:
★ 帮会等级达到3级,缴钠报名资金如未获得参战资格,则资金随邮件自动退回)
2、报名时间:
★ 提前1星期预约,被约战方无法拒绝。
3、人员:
★ 帮会的管理人员通过指定人员。
B、比赛规则:
a、战斗规则:
1、每个参战帮会需要组团队利用帮会战船进入比赛副本。
2、进入方式分为跳点进入(利用战船开到固定跳点进入)
3、帮会的团队可以利用各种地形PK对方帮会人员
4、人员死亡无惩罚,死亡后被传送到本方阵地的初始地点。可继续参加比赛
b、胜利条件:
1、杀光此副本内防守方(进攻方)的人员
2、进攻方打碎防守方石碑
3、防守方打碎进攻方帮会战船(只在此副本中显示战船破碎,对帮会的战船无实际影响)
c、港口石碑/战船:
1、耐久度为1000点
2、每被攻击一下掉1点耐久
3、耐久为0时破碎
d、胜利判定:
★ 规定时间内破坏对方的石碑/战船
e、邀请同盟帮会规则:
★ 如对战双方为同盟帮会则不可以互相邀请,但是可以指定5-10名非本帮会或同盟帮会人员参战。
5.2.3、世界驻地争夺战奖励
★ 获得此港口1个月的管理权限。
★ 帮会人员及起同盟人员及指定人员在港口内购买道具可以获得优惠。
5.3、结盟
5.3.1、帮会结盟
A、结盟作用:1、增加玩家的相互交流
2、增加玩家完成任务的几率(特定任务需要玩家组队帮会玩家才可以)
3、帮战时可以相互辅助
B、结盟限制:1、每个帮会只能存在1个结盟帮会
2、结盟帮会可以辅助参加帮战,但是需要结盟时间大于等于72小时
3、帮会结盟需要消耗帮会资金
C、结盟流程:为双方帮主必须执行的流程
5.3.2、解散同盟
A、协议解散同盟:双方协议解散同盟,双方组队到NPC处解散,双方帮会无损失。流程与结盟一致(无需消耗一定游戏币)
B、强制解散同盟:如单方强制解除结盟,则强制解除方损失一定金钱及10%安定度。
C、强制解散流程:
策划案点评
优点:
1.结构明了
目录、文档结构简单明了,相比较而言比较清晰。
2.表格化
由于文档结构已经采取了3级菜单了,如果再继续采用4级菜单书写的话,会显得特别乱(比如说2.2.2.1)我们一般在文档中尽量只用到3级菜单既可。这样架构相对比较清晰,条例有序。将大部分功能区域用表格方式表达,第一证明逻辑性相对较好,其次观看起来也能快速吸收、理解。
缺点:
1.此文档只能算是规则文档的概述吧。目前我的做法是在规则描述下面,添加美术需求部分(UI示意图、UI参考图、交互示意图)和程序需求部分(程序包括前端和后端)
这个文档唯一不好的地方就是没有UI示意图,如果有了的话,以100分满分应该能能有60分了。我就快速的画了一个简单的示意图,表示表示吧。。。。
有领地的帮派,参考图:
UI示意图:
简单的UI交互图:
2.帮派逻辑结构图不详尽,逻辑流程图画法不正规(真的挺乱的)。尤其我们现在掌握了Mindjet MindManager(思维导图)和Visio可以做出更专业的架构图和流程图。由于时间有限,我只做一些部示意功能。
随便做了做,肯定比原版的架构图要清楚很多,流程图由于时间关系就不在做了,反正以后有的是机会,那么多案子呢。。。简单说下啊流程图,这里一般是在规则下面配套的是操作流程示意图,主要是玩家的。然后会在单独的客户端需求里(前端的)网游当然也包含后端,这里把全部的逻辑流程图一一展现,程序可以参考上边的ui交互示意图和这里的逻辑流程图,做出一个相对较为全面的判断。包括合适提交信息,触发验证啊等等的。。。。
3.文档容错性不高,就是很多规则和流程,都是对正确的操作进行的反馈,没有考虑一些错误操作,或者是错误流程的反馈。这点很致命,对一个系统策划而言,最关键的都在于这点,如果你能提前想到越多的错误反馈,那么你以后游戏的bug越少、程序做起来就越顺手。不需要进行反复的测试和修改。
例子:我就拿开始的加入帮派流程那里做说明吧,要都分析了,估计今天就没法发布了。他介绍的加入帮派流程,只是说明了,满足以下条件才可以加入,那么不满足以下条件那肯定是不能加入了,但是在游戏内,肯定会有相应的提示才是一个合理正常的游戏。否则玩家点了按钮,你又没给他成功创建、加入帮派。那玩家会认为你系统出问题了。所以要想到有那些可能性不能保证玩家一定能成功、创建帮派,并且做错友好提示。
等级不足:对不起,您的等级不足,请达到LV30再来创建帮派吧!
资金不足:对不起,您的资金不足,创建帮派需要30000万金币,大侠再继续努力哦!
已经加入别的帮派:这里我们可以通过技术手段屏蔽,让已经加入帮派的玩家无法看到创建帮派的按钮。
帮派名字:超过规定字符,已经有相同名称的帮派,都要做友好提示的。
帮扩申请加入帮派,每个玩家可以同时申请几个帮派,然后比如被其它帮派先同意了,那么其它帮派在点的时候也会相应的有友情提示。等等。。。这里就不一一赘述了,大家明白就好。
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