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蒙特卡洛模型

你使用什么模型作为下注指导?如果没听过蒙特卡洛模拟,你就可能错过了良机。有很多数学方法可以解决实际生活中的难题,但是我们经常习惯使用一种传统方法 - 函数。函数表示每个输入值对应唯一...
lpf513的头像-学游戏lpf5134个月前
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老虎機數學入門 PART Ⅰ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅰ

本篇作為老虎機數學入門文章第一篇,要來和大家聊聊,可說是最早出現的老虎機計分規格:「Line Game」要如何計算?希望能給初次接觸的朋友清晰易懂的閱讀體驗,此篇會盡量簡單而詳盡。早期老虎...
塔的顶端,是新世界 - 《神之塔 New World》产品分析-学游戏

塔的顶端,是新世界 – 《神之塔 New World》产品分析

前言卡牌RPG产品一直是最热门的手游品类之一,其中放置卡牌更是近几年最热门的分支,赛道竞争尤其激烈。随着近些年研发成本的提升,用户品味也逐渐刁钻,面对营收留存双压力下众多厂商持续在寻...
闭门攀科技,不怕鬼敲门 - 《躺平发育》产品分析-学游戏

闭门攀科技,不怕鬼敲门 – 《躺平发育》产品分析

概述《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。产品于2022年初上线抖音小游戏并直接爆火,保持很高的热度,之后上架微信小游戏,同样取得了非常不错的...
游戏走向成功从一个好的IP题材开始-学游戏

游戏走向成功从一个好的IP题材开始

去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。创作团队希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作...
忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境-学游戏

忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境

前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题-学游戏

游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题

《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...