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免费游戏的触发– 玩个老虎机来试试你今天手气如何?
今天老王要带给大家一些关于免费游戏触发的有趣数据。不知道各位读者有没有思考过:如果你玩一款平均100局会触发一次免费游戏的老虎机,你玩到100局还没触发免费游戏的机率有多少?你玩到几局还...
玩家的电子博物馆:游戏图鉴系统的体验设计探索
当我们在游戏中收集各种道具、解锁新信息时,往往会使用到一个不那么吸引玩家的注意,却又十分重要的系统——它就是图鉴系统。设置图鉴系统是反映出整个游戏世界观的最直接方式之一,它可以承载...
馬可夫鏈 MARKOV CHAIN问题
機率工程師只要融會貫通這招你就能成為高手! 首先使用Chrome無痕式視窗Google關鍵字搜尋【Markov Chain 機率工程師】,確認一下學會Markov Chain對機率工程師的重要性 第二, 第三, 第四的搜尋結...
忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤
正在阅读本文章的你很可能早已熟悉“环境叙事”(environmental storytelling)这个概念,它通过四种叙事模式打造沉浸式体验:嵌入、激发、演绎和涌现。这些定义有助于我们认识不同类型的环境叙事...
老虎机的魔术秀– 规则制定
俗话说「杀头的生意有人做,赔钱的生意没人做。」这件事我知道、你也知道,那究竟为什么老虎机会让玩家明知长期游玩必定输钱,还是一再流连呢?能够肯定的是玩家一定从游戏中获得了金钱以外的价...
老虎机设计思维3 – 数学可以做什么
前一篇【老虎机设计思维2】文章中我们讲了如何去设计游戏特色和规则,那么在游戏特色和规则决定了之后,数学究竟可以对老虎机的设计做些什么呢? 算出RTP 什么的就不用说了,那是基本工具的建置...
免费游戏得来速– Feature Buy
你是否觉得老虎机的免费游戏有时候真的很难触发?你是否觉得有时候老虎机就像是作弊一样,一直不让你进免费游戏? 那么今天的主题你一定要看! Feature Buy Feature Buy 是一种近几年在欧洲流行起...