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游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
老虎机——选择游戏模式设计-学游戏

老虎机——选择游戏模式设计

现在市面上有不少游戏都会在Free Game加入让玩家选择的元素,借此强化玩家心理上认为是自己可以控制游戏输赢结果的感觉。中大奖时是选对了,没中大奖则是选错,而当玩家相信自己已经找到游戏的...
倍率百搭 WILD MULTIPLIER-学游戏

倍率百搭 WILD MULTIPLIER

倍率百搭在許多遊戲中都能見到他的身影。以下文章就準備來介紹一下這個常見的特色!在開始介紹前先來看看倍率百搭的影片 – FORT KNOX CLEOPATRA 連線時贏分會乘以WILD上的倍率。 https://youtu...
老虎機數學入門 PART Ⅳ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅳ

本文是系列文章的第四篇,主要是分析比較《Way Game》與《Line Game》計算上的不同,若還沒讀過第一篇的讀者請先閱讀【老虎機數學入門 PART Ⅰ】 在【老虎機數學入門 PART Ⅰ】裡提到,《Line G...
老虎机——保底设计-学游戏

老虎机——保底设计

不同于国外正统赌场的老虎机设计方式,从早期开始台湾的老虎机都会有一种特别的设计机制,也就是所谓的保底设计。一般手游小编个人主观认为,其实未加入保底机制的游戏才是在非博弈游戏市场赚进...
老虎機數學入門 PART Ⅴ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅴ

在大部分老虎機遊戲中,玩家們最為期待的就是觸發免費遊戲!此篇要來介紹一些常見的 Feature Game 觸發方式,為了方便說明,以下的例子皆在 3 x 5 的架構下 整個畫面出現一定個數(以上)Scatter ...
老虎機數學入門-学游戏

老虎機數學入門

對於想入門的機率工程師,可以先找一個簡單的遊戲並算出期望值,本篇將示範如何計算一個簡單的老虎機遊戲,有興趣的讀者可以跟著下面的內容試試看 滾輪表 示範遊戲介紹 視窗大小:3橫列 X ...