在大部分老虎機遊戲中,玩家們最為期待的就是觸發免費遊戲!此篇要來介紹一些常見的 Feature Game 觸發方式,為了方便說明,以下的例子皆在 3 x 5 的架構下
整個畫面出現一定個數(以上)Scatter
一輪最多同時有一個Scatter
這是最常見的觸發方式,一輪最多同時一個Scatter,代表在設計時Scatter是不能堆疊且要距離一定格數,由於是整個畫面,每個滾輪都會有Scatter 出現的可能,以 3 x 5 介面的遊戲來說,同一輪Scatter之間至少要距離兩格,通常會要求畫面出現3個及以上的 Scatter最多到5 個,並且依遊戲的邏輯,會依各設給予不同的獎勵,像是賠倍、觸發場數等等,所以要將整個畫面出現 3、4、5 個的情況分別討論。
舉網路平台 Double U 中的遊戲「金手指」為例
如畫面所展示,畫面共出現了三個Scatter 觸發了免費遊戲,下表是當觸發個數不同時分別的獎勵
計算部分可以參考 【老虎機數學入門 PART II 】
一輪可以同時有多個Scatter
在這樣的條件下滾輪內的Scatter可以堆疊,一般觸發所要求的個數也會較高!以網路平台DoubleU上的這款遊戲”火焰寶石”來舉例
畫面中的紅寶石是Scatter,遊戲要求整個畫面出現6個以上的寶石觸發FG,且不同個數的觸發數量也會有不同的獎勵。
計算上要考慮各種個數組合的可能,比如6顆觸發,就要考慮整個畫面出現6顆的組合數,這部分的計算可以參考 SICBO 裡面的作法來算出單次spin轉出6~15顆的機率。
滾輪由左至右連續幾輪(以上)出現Scatter
一輪最多同時有一個Scatter
https://youtu.be/t9jRHTDQ-vI
影片約7:54開始,輪帶由左至右出現3個SCATTER觸發。
如同字面上的意義,必須由左到右不間斷出現Scatter才算,例如金手指那張圖在這個規則下便沒有觸發,計算上相對簡單很多,邏輯和金手指一樣,但只需要考慮連續3輪、4輪、5輪出現這三種情形就可以了。
一輪可以同時有多個Scatter
這裡的計算邏輯也可以參考上方火焰寶石的規則。這類的算法邏輯還可以延伸到,只出現在某些滾輪,比如常見的2、3、4 輪,然後要求這三輪都必須出現Scatter才觸發,計算的觀念相同,且要考慮的東西更少,算法就交給讀者自己想想囉。
在一條得分線上有一定個數(以上)Scatter
這裡的算法和「整個畫面出現一定個數(以上)Scatter」的邏輯一樣,不過要注意這裡是Line Trigger,也就是符號必須落在得分線上才觸發,在計算時組合數量不能x3,並且要注意線數。
在一條得分線上由左至右連續出現一定個數(以上)Scatter
https://youtu.be/mWv3Fr0Hjgg
上面的影片從3:30秒開始,女人圖案由左至右連續出現在得分線上,觸發特色遊戲。這種觸發類型的算法只要參考上面提過的邏輯便不難理解。
2種以上的Scatter圖案混在一搭配,加起來有一定個數(以上)
https://youtu.be/Gue2SsYiWH8
約從7:55開始觀看,會發現這個遊戲的觸發方式是兩個BONUS SYMBOL 配上三種不同的SCATTER其中之一,根據配對的不同給予不同的獎勵,計算上只要根據規則將不同的SC分開或混合計數就能搞定。
隨機觸發
不由畫面的SYMBOL觸發,而是事先設定好的數值,每一把都去判斷玩家是否觸發。例如我設定1%的觸發率,那麼玩家每拍一把SPIN,就由後台用這1%機率去判斷是否中獎,不用計算(耶~)。
蒐集某種寶物(能量條)
為SG手遊平台的遊戲,多福多財
滿了觸發
畫面上會有能量條來提醒玩家,如上圖右邊有小鳥的能量條,當畫面上出現小鳥圖時便會累計,(注意此圖只是單純示意,並非此遊戲FG實際觸發方式),假設如上圖所示需1000隻才觸發,而每把平均會出現 3 隻,那麼就是平均1000/3觸發一次,機率便是3/1000。
其實是隨機觸發,假裝是蒐集觸發
這裡實際機率就和隨機觸發一樣是先設定好的,但是在表演上會給一些蒐集符號讓玩家以為是靠蒐集觸發。
来源:slot设计王
暂无评论内容