俗话说「杀头的生意有人做,赔钱的生意没人做。」这件事我知道、你也知道,那究竟为什么老虎机会让玩家明知长期游玩必定输钱,还是一再流连呢?能够肯定的是玩家一定从游戏中获得了金钱以外的价值,可能是娱乐感,或是成就感,甚至只是潜意识中某个角落获得的满足与制约。这就是老虎机设计师、制作人要努力营造的价值。
举一个常见例子:超商第二件六折
你的理智可能会告诉你: (100% + 60%) / 2 = 80%,所以买两件可以拿到八折的优惠,可是不断重复在你脑海中听到的广告词是第二件 & 六折,这个时候你的潜意识就被攻击了,变成了你再买一件就有六折的优惠: (100% + 100%) x 60% / 2 = 60% ,明明你是买了两件八折的商品 , 却会获得买到六折的满足感。
拥有这样的思维后,将之落实在老虎机上,玩家自然就会不断来玩。因此设计师要做的事情就是在一定的资源(金额)限制下,想办法带给玩家更多的满足感。举凡老虎机的音效、动画、颜色配置、数值调整、规则制定,这些都可协助你完成这个帽子戏法。所以一个游戏的成功,除了数学以外,音效、美术、程式,甚至到机台按键好不好按都有可能是影响原因,老虎机游戏本身就像是个魔术秀,没有一个环节可以落拍。如果只检讨某几个环节去归咎销量不兴,是极为失智的做法。
下面将举一个利用【规则制定】来让玩家获得金钱以外的满足感的例子,示范如何完成老虎机的魔术秀。
游戏特色简介
用《DoubleU》的《Piggy Jackpot》当例子
《Piggy Jackpot》在《Double U》平台是一个受欢迎的老游戏,甚至出了续作《Piggy Jackpot 2》
但是不论新游戏出了多少《Piggy Jackpot》始终维持在前十名。
简单使用每个游戏都会有的赔率表介绍一下游戏:
1. 主题的Piggy Symbol 以画面上出现总个数计分,其余的图案需恰好三个都在赢分线上才能获得分数。
2. 红丝带Piggy除了本身视为Piggy Symbol之外,还会触发锁定红丝带Piggy并且Respin的特色。
3. 黄丝带Piggy除了本身视为Piggy Symbol之外,盘面出现{3,4,5}个黄丝带Piggy 会触发锁定黄丝带Piggy并赠送Free spin的特色。
利用规则引导玩家想像
从上段内容其实不难发现,整个游戏围绕着搜集Piggy个数进行,两种特色的Piggy(红丝带.黄丝带)也是在协助玩家搜集到更多的Piggy。请读者们试着想想,在这样 Symbol个数= 分数获得的千百次洗脑后,玩家怎么看待其他的Symbol得分?
游戏内总共有9个格子,3 x 3 排列。依照一般从左至右的规则最多有3^3 = 27条线,但是他开了40线,并不是有线重复,而是他的得分线不只从左至右,还有从上至下。
人都是追求快乐, 逃避痛苦的
复杂的走线会让玩家放弃理解走线与眯牌,加上最大奖出现也最频繁的Piggy Symbol计分方式是以个数来上升,
因此玩家容易将其他Symbol也以个数来想像得分
获取到比实际得分更多的满足感,不至于在追求Jackpot时感受贫乏。
实测到底获取了多少额外的满足感
藉由程式帮助,把所有走线方式手动输入,暴力解出40条走线下,盘面出现3个到9个相同图案时,所有组合数以及满足得分的线数分配如下图。 (只统计同时有0~7线中奖的Cases,超过7线则不列于表中)
如果玩家走入设计者的安排,以出现颗数来想像得分,以三个同样图案出现在9个盘面位置上来举例,共有84个组合数,其中有44个组合数实际上是满足0条赢分线,另外40个组合数是满足1条赢分线。
即使是把相同图案总数增加,平均可以获得提升的分数也远远比不上如下图般Piggy Symbol的攀升比例,所以一旦玩家将两种不同计分方式的感觉混淆在一起,这场魔术秀就完成了。
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