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游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计
文 / 张锋在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化玩家的操作,通过一些设计给玩家新鲜...
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估
文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式
文/牧 一、前言 本文主要介绍了有效生命值、战斗力、防御等级的概念;探讨了减法公式、乘法公式的优劣点,战斗力计算方式。主要目的是帮助数值新人理解与思考。 让我们先做一些基本的设定: 伤...