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老虎机数学入门PART VI 独立滚轮老虎机
经过前面几位作者介绍过这么多老虎机的特色与算法后,相信大家都是学得不要不要的,虽然我们已经很久没有发表新的老虎机数学入门系列新文章了,但其实这一切都还没结束!今天的新系列文章就要来...
老虎機數學入門 PART Ⅲ
本文是系列文章的第三篇,若還沒讀過前兩篇的讀者請先閱讀【老虎機數學入門 PART Ⅰ】與【老虎機數學入門 PART Ⅱ】,本篇要介紹的是當老虎機首輪有出現Wild百搭時,該如何計算RTP。 本次計算將...
游戏走向成功从一个好的IP题材开始
去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。创作团队希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作...
计算机– 玩家必看!玩老虎机能赢多少钱1.0
請選擇下列四項設定後,再點擊計算結果按鈕 局數 遊戲時間 平均輸贏 贏錢機率 50%CI 輸贏 75%CI 輸贏 95%CI 輸贏 100 200 500 1,000 2,000 5,000 10,000 20,000 50,000 100,000 200,000 500,000...
老虎机的游戏平台
随着近代网路技术的发达与演进,老虎机游戏也跟着从最古老的实体轮子实体机器,渐渐虚拟数位化。本篇将介绍目前老虎机的各种平台。老虎机游戏的平台分类,如下图所示:Land Slot Game在地的老虎...
了解老虎机玩家的波动性概况
营销有很多途径,当我们谈到老虎机营销时,有很多重点。一是推出新游戏,二是保持玩家兴趣的能力。每个营销人员手头都有信息,可以让他们分析玩家,了解玩家,了解他们的好恶。这就是玩家忠诚度...
老虎机设计思维3 – 数学可以做什么
前一篇【老虎机设计思维2】文章中我们讲了如何去设计游戏特色和规则,那么在游戏特色和规则决定了之后,数学究竟可以对老虎机的设计做些什么呢? 算出RTP 什么的就不用说了,那是基本工具的建置...