策划

捕鱼类游戏计算方式的设计思路-学游戏

捕鱼类游戏计算方式的设计思路

公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋...
游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计-学游戏

游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计

文 / 张锋在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化玩家的操作,通过一些设计给玩家新鲜...
游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开-学游戏

游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开

引言——初探激励制一款优秀的游戏在设计的时候,会考虑很多因素,比如玩家的玩法体验上,比如操作手感上,各方各面的组合形式下目的只有一个——让玩家玩的开心,玩的'爽'。不知道各位游戏玩家...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
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理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法-学游戏

理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法

1、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
05410
神秘图案Mystery Symbol-学游戏

神秘图案Mystery Symbol

好久没写游戏特色的文章了,先请读者复习一下【超级堆叠SUPER STACK】这篇文章,该文章中我们在滚轮表里面放入了SS这种图案,来技巧性实现游戏中大量的图案堆叠。今天此篇文章则要介绍另一种相...
【老虎机设计】X【圣彼得堡悖论】-学游戏

【老虎机设计】X【圣彼得堡悖论】

【老虎机设计】是一门很深的学问,要设计一款好玩且吸引玩家的老虎机,是每一个老虎机设计师或是机率工程师永远的课题,目前还没有任何人能明确地指出什么样的设计一定会好玩。 圣彼得堡悖论博...
老虎机设计思维1 – 给谁玩-学游戏

老虎机设计思维1 – 给谁玩

这篇文章主要是浅谈要如何了解一款老虎机游戏的设计方法,预计会是系列文,会有几篇我就不确定了。了解设计如标题说言,这是”设计”老虎机游戏,既然是设计,那一定有许多主观看法在里面。你觉...