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游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
游戏开发中的 MDA 模型-学游戏

游戏开发中的 MDA 模型

MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
lpf513的头像-学游戏lpf5138个月前
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斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?-学游戏

斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?

令人成瘾的游戏出于非常合理的原因,我们总会觉得那些以令人成瘾为目的而设计的事物令人反感。当我们想起赌场,毒贩或者传销时,心中会涌起强烈的负面情绪,我觉得这是理所当然的事情;倘若我们...
老虎機數學入門 PART Ⅰ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅰ

本篇作為老虎機數學入門文章第一篇,要來和大家聊聊,可說是最早出現的老虎機計分規格:「Line Game」要如何計算?希望能給初次接觸的朋友清晰易懂的閱讀體驗,此篇會盡量簡單而詳盡。早期老虎...
射击游戏PVP关卡设计及融入开放世界玩法设计-学游戏

射击游戏PVP关卡设计及融入开放世界玩法设计

作者:Reese  腾讯互动娱乐 项目管理 当多人PvP射击游戏融入开放世界玩法,会产生怎样奇特的变化?在众多成熟的同类作品中,我们又该如何分析它们的地图与关卡设计?本篇文章将以“间...
老虎機數學入門 PART Ⅳ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅳ

本文是系列文章的第四篇,主要是分析比較《Way Game》與《Line Game》計算上的不同,若還沒讀過第一篇的讀者請先閱讀【老虎機數學入門 PART Ⅰ】 在【老虎機數學入門 PART Ⅰ】裡提到,《Line G...
赌徒心理系列– 机率盲-学游戏

赌徒心理系列– 机率盲

承上篇赌徒心理系列-行为经济学,我们提到两位行为经济学代表人物,Amos Tversky和Daniel Kahneman ,两位大师根据假设来设计一些问题,给许多人来回答测试,并依据回馈来研究假设是否合理,这...
lpf513的头像-学游戏lpf5138个月前
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