每一款老虎机都会有各自的Feature 、关注点与轮带安排,那么设计者要怎样才能做出理想中给玩家的游玩感呢?
今天我们就拆解Cleopatra II来做例子吧。
基本资料
- 3×5 Line Game
- 20 Lines
- Bet: 20
游戏特色:
- 通过Wild 的连线分数乘2 (连线通过多个Wild还是乘2)
- Free Game 所有得分乘倍每场上升1倍,直至游戏结束。
- 3 / 4 / 5个Scatter 场次为5~15 / 8~18 / 10~20 ,并且可再触发增加场次。
- 精心设计过的叠线
3连线 | 4连线 | 5连线 | |
1叠 | 10 | 12 | 20 |
2叠 | 5 | 4 | 0 |
游戏分析
线型
上表可知<3连线>只有15种路线,<4连线>有16种路线,<5连线>有20种路线。叠线后<3连线>只剩下15个路线,但是走线有规则性的引导。一般而言,玩家不会很有感的发觉线数少5,同理15线与20线的差别玩家也就不易察觉了。而且<3连线>中有1/3的机会是叠线,<4连线>中有1/4的机会是叠线,可以获得比平常更高的分数。正因为如此,不觉得被剥夺,反倒是以为在20线却享有叠线的好处(偷5线没被发觉但是叠线得分却有感)。
得分
符号得分主要分三类群,图、大字、小字,分别是S 1~S3 ,AK ,QJ10 。配合特色叠线与Wild成倍,营造出约四倍差异。
下方为游戏原始<Paytable>
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
S1 | 0 | 0 | 1.25 | 5 | 25 |
S2 | 0 | 0 | 1.25 | 5 | 25 |
S3 | 0 | 0 | 1 | 3.75 | 25 |
A | 0 | 0 | 0.5 | 2.5 | 6.25 |
K | 0 | 0 | 0.5 | 2.5 | 6.25 |
Q | 0 | 0 | 0.25 | 1.25 | 5 |
J | 0 | 0 | 0.25 | 1.25 | 5 |
10 | 0 | 0 | 0.25 | 1.25 | 5 |
叠线且通过Wild的<Paytable> (最高可能倍数)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
S1 | 0 | 0 | 5 | 20 | 60 |
S2 | 0 | 0 | 5 | 20 | 60 |
S3 | 0 | 0 | 4 | 15 | 60 |
A | 0 | 0 | 2 | 10 | 17.5 |
K | 0 | 0 | 2 | 10 | 17.5 |
Q | 0 | 0 | 1 | 5 | 12.5 |
J | 0 | 0 | 1 | 5 | 12.5 |
10 | 0 | 0 | 1 | 5 | 12.5 |
- R1 :少量机会有[2图+ 1字],稍稍的增加玩家可连线的目光,又不会破坏[ 1图+ 2字]的基调
- R2 :[ 1图+ 2字],有少量的[2图+ 1字]与[3字],前两轴的目的都是让玩家目光顺利跟着图移动,内心自然就会期待第3轴的图出现。
- R3 :开始有一定比例的[3字],是主要图连线断的轴,阅读期待上被中断。
- R4 :约30%是[2图+ 1字],搭配R3的断图,容易让玩家有种差点四连线的感觉,也是弥补R3字多的画面感,用不浪费RTP 的方式补给玩家期待。
- R5 :介于R2与R4之间,主要差异在增加Wild 能见度。
游戏得分体感为1~5倍、5~15倍、25倍、60倍这四个区块附近,因为叠线与Wild的配置,可以看的到10 -20来倍的回弹与偶尔50倍的爆发感,包括字连线得分都可以最高达到5连线12.5倍,让玩家对字的厌恶感降低许多。在滚轮设计上断3轴,让玩家有误会快要4连与5连的错觉。
Main Game结语主游戏的低Hit rate 与高跳跃感让玩家有种恐怖平衡的感觉,4连+ 5连分数高配上叠线+ Wild的基分高,虽然筹码减少的速度快但是一弹就回来很多,如果连开连弹,会有让玩家以为自己运气来的错觉。整体而言在免费游戏触发前不太会让玩家觉得无趣,也能强化记忆一条5连线的基分都是上10倍的错觉。配合免费游戏内的乘倍则容易有期待幻想。
Free Game
Scatter 3/4/5的场次 分别为5-15 / 8-18 / 10-20
场次抽取的方式猜测是权重设计,3S/4S/5S的场次应该是用来优化玩家游戏体验,3S的免费游戏最容易抽中8-12场,4S则是与3S一样情况,但是略优于3S 。平心而论3S与4S并无差异性,主要还是看免费游戏中是否能获得大分。5S我没有玩到过,但是如果出现了依照这款游戏的尿性大概也不一定会连线得分,因此场次数量增加给予的期待感不如2500 Scatter Pay来的直接,应该是怕5S却没有连线玩家会起赌烂所做的保险措施。
Free Game结语
在游戏内主要等待的就是
- Retrigger
- 5连线
- Wild乘倍
玩家在漫长的主游戏中已经接受了一条线破10倍的错觉,任意在免费游戏内就是10*N的等级。随着Retrigger场次上升幻想也随之上升,同时Retrigger的时候Scatter Pay也会乘倍,更加重了Retrigger的地位与重要性。
一开始我在游玩的时候,总觉得抽到8场很废,但是随着看过的场次增多,有在第8场拿到Wild乘倍的字5连的经验,从此后更加知道,玩家如果没有Retrigger,一条5连也可以的概念。因为一条5连=8*10倍=80 。如果是M Symbol则是50*8倍=400 。
总结
利用 叠线x Wild x 免费游戏乘倍的三层包装,强化Line Game经典的5连有感。在主游戏时期让玩家先感受前两层包装的强度,配合低Hit rate与高回弹感。让玩家可以接受本来就很难连这个状况(免费游戏轮带更偷机变成主游戏困难版) ,所以免费游戏内很难连也是正常(实际上更难连),同时投射主游戏的高回弹。进而放大成为高回弹x 免费游戏乘倍的幻想。让玩家每次免费游戏都有希望的进去,空手的出来(然后玩家觉得正常)。在期待下一次的免费游戏,一直幻想着免费游戏乘倍与大图连线的情况。
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