游戏设计 第7页
游戏开发中的 MDA 模型-学游戏

游戏开发中的 MDA 模型

MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
lpf513的头像-学游戏lpf51348天前
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成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感-学游戏

成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4      1、时效性......................
人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你-学游戏

人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你

本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...
lpf513的头像-学游戏lpf51348天前
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游戏走向成功从一个好的IP题材开始-学游戏

游戏走向成功从一个好的IP题材开始

去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。创作团队希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作...
忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境-学游戏

忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境

前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
lpf513的头像-学游戏lpf5131个月前
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游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题-学游戏

游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题

《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...
lpf513的头像-学游戏lpf5131个月前
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玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发-学游戏

玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发

Part.1 前言手机游戏和原先的端游的体验有了很大变化。最早我们玩《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》之类的游戏的时候我们总想一口气能够通关。每当听到爸妈呼唤着我们关机时,我们总会不耐烦地吼...
lpf513的头像-学游戏lpf5131个月前
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