SLG游戏产品分析与GS运用技巧

SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。

SLG游戏是一种大的游戏类型,在大部分场合特指策略类游戏,SLG游戏的基础要素包括:战争对抗、掠夺扩张、策略选择等。玩法设计上以PVP和战略对抗为主,SLG游戏普遍拥有玩法策略强、系统深度足、付费投入高、时间消耗多、养成过程慢等特点。

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一.SLG游戏用户分析及GS技巧

中国SLG游戏用户基础属性

SLG游戏具备热血激情的游戏体验以及攻城略地的快感,SLG游戏对玩家有着“难以言说”的吸引力。SLG游戏的实质在于前期设定目标,为目标实行策略,进行抉择,进而得到结果,以此收获满足感,整体节奏与战争内容较为契合,以至于总能吸引新人的注意。

不过SLG游戏门槛过高,许多新人玩家会被缓慢的节奏和繁琐的内容“劝退”,即便成功“入坑”,往往也会被重度氪金用户虐的“体无完肤”,无法享受到良好的游戏体验。用户以男性为主,而18~22岁的青年用户和23~39岁的壮年用户占据了绝对的主体,用户整体收入偏高。

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GS技巧:

①指导游戏玩法:

SLG游戏与其他游戏不同,游戏的玩法、活动打法等技巧都至关重要。所以在用户的指导上也至关重要。

GS在前期进行城建、武将养成、武将阵型搭配、科技研究、天赋分配、符文宝石搭配、副本玩法等指导;

GS在中期进行联盟系统玩法、限时活动玩法、采集玩法、资源点玩法、大地图GVG玩法、攻防玩法等指导;

GS在后期进行城池竞争玩法、联盟对抗玩法、国家系统玩法、世界对抗玩法、周活动玩法、分城玩法等指导;

让玩家更好的上手游戏、避免玩家不会玩影响到等级战力、避免玩家因差距而流失。

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②建立社交需求:

有些玩家在现实生活中可能很宅,在线上却热衷于在联盟中活跃,甚至在联盟里扮演着外交官的角色。有些玩家为了制造敌对联盟之间的争端,用间谍小号潜伏在敌人的联盟里可以长达几周、几月之久。

还有全球混服的区服,放大了这种社交乐趣,玩家可以和来自世界各地的老外交朋友。种族冲突也在一定程度上放大了社交乐趣,自带联合、仇恨的国家和民族会自发的组织联合起来、打起来。

大多数SLG移动游戏在操作强度上的要求都不高,游戏玩法空闲及间断时间较长,用户可以在短时间内快速上手并和朋友一同游玩,GS在聊天频道进行沟通,与玩家建立好友关系进行指导,和玩家成为盟友、朋友、敌人等关系。避免玩家觉得单机、无聊而流失。

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③指导合理付费:

SLG游戏的付费方面种类很多,如:“培养英雄、抽奖、折扣、礼包、升级建筑、购买资源兵力、城池防守”等,怎样合理的消费、怎样更好的提升战力等需要进行合理的方案。避免玩家出现消耗浪费、用错地方等情况。

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二.SLG游戏系统玩法分析与GS技巧

基于一个简单的规则,衍生多样化玩法

SLG游戏通常会依赖于一个基本的规则,然后在这个基本规则做相应的细分。如今大量的SLG都开始采用卡牌结合的武将玩法,使得市场有些沉寂,这种抽卡的形式,虽然满足了玩家的收集欲望,但与此同时也让游戏在后期会出现大量的同质化。寻找新的玩法解决方式至关重要。

GS技巧:

①针对分析提出建议:

游戏的平衡性、丰富性、稳定性是需要实践陆续改善的,避免如同众多其他SLG游戏高开低走,就需要冒险创新系统玩法。GS协助一同完善游戏玩法的趣味,使其在宏观角度上提供的足够生动的“思维游戏体验”。

②收集用户需求:

重新培养用户,对用户在游戏上阶段性需求的物品、玩法、活动等进行收集,加强游戏生态环境的改善。GS协助一同完善游戏的各个方向,包括:“游戏经营方向、统筹方向、社交方向、人文沉浸方向、心态格局方向、策略布局方向”。

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三.SLG游戏生态分析与GS技巧

由玩家主导生态,而不是系统主导生态

游戏的可玩性,很多时候取决于设计者给玩家提供的多样性策略选择。在SLG游戏里,玩家可以通过建造来决定怎么发展,发展通道是相对开放和自由的。在攻击敌人时,可选的进攻方式是多样的,不同的实力差距也会有不同的打法和策略。

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SLG游戏就是给予玩家一些行为权限,让玩家去做一些策略性的选择;并用略微长期的、但更为宏观的角度,来对玩家的游戏行为进行反馈。良好的SLG生态就是给玩家一块区域,或一个城市,或一个帝国,让玩家去管理,让玩家去施展才华,让玩家的思维过程不仅仅停留在空想阶段,而是用极为生动的形式表现出来,并给玩家看到最终的结果;小到一块区域的贫富,一场战争的胜负;大到一个帝国的兴败,一切的一切只不过是玩家一连串策略性选择的结果。

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GS技巧:

①游戏平衡对抗:

游戏内的个人与个人、联盟与联盟、国家与国家之间的竞争合理安排竞争对抗、予以调节平衡。

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②帮助协助引导:

游戏内本盟、本国成员进行玩法指导、部队支援、协助防守、帮助组织攻打野怪副本BOSS、指挥制定活动计划。

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③GS发展计划:

游戏内GS制定联盟/国家的发展计划,包括:“联盟职位任职、分配管理任务、联盟/国家对抗计划、联盟/国家任务发布、限时定时活动开启通知与组织、国王系统竞争规划、建立成员社交关系”等。

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④负面信息等收集:

在游戏内总会出现玩家负面信息、很多玩家都无法接受的体验,辛苦练兵大半年,一夜回到解放前,给其他玩家带来毁灭性打击的乐趣,还有被摧毁之后的愤怒。GS要稳定其情绪,协助其继续发展。游戏内存在:“多开小号、工作室卖资源、洗人、退款”等行为的帐号进行收集上报处理。

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来源:罗斯基

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