解密【自然机率】与【非自然机率】老虎机

做老虎机, 难免会碰到其他人问老虎机是自然还是非自然开奖的设计方法比较好,这篇文章就来探讨这两种开奖方式的差异性

自然机率

自然机率开奖是指每把游戏开出来的期望值与分布都相同, 自然机率的老虎机都会有一套设定好的赔率表、滚轮表、免费游戏规则等等,而每一把相同押注的游戏都会按照相同的机率去乱数决定该把游戏的结果

在正规有执照的赌场与线上博弈网站老虎机一定就是属于自然机率, 因为必须遵守法规经过第三方验证

  • 第三方验证:正规有执照的赌场必须要遵守相关法规才能拿到执照, 因此所有老虎机都必须经过第三方机构,如著名的《GLI》检验,以确保游戏的公平性与正确性,并且符合当地政府法规,所以有经过验证的老虎机一定属于自然机率
  • 没经过第三方验证:有些老虎机虽然没有经过验证,但其实本质上也是以自然机率的方式设计,之所以没有验证可能只是因为目标平台与市场没有执照需求,而也因为没有经过第三方验证,虽然本质上是属于自然机率,却可能加入一些法规不允许的规则或表现手法

例:手游《myVegas》在主游戏中藉由搜集特殊符号以触发免费游戏就是一种不被法规允许的规则

非自然机率

所谓的非自然机率开奖是指每一把游戏开出来的期望值会因为一些因素的影响而变更,非自然机率的老虎机可能也有一套设定好的赔率表、滚轮表、免费游戏规则等等,但还会有额外的因素影响最后开奖结果,而那额外因素通常就是该台机器累积的输赢,或是前几把的输赢

在无法开设合法赌场的地方,例如台湾,所有的赌场都是违法的,自然没有必要经过第三方验证,所以老虎机就有可能是非自然机率,而非自然机率老虎机又可分为

  • 滚轮式
    常见于一些老牌台湾博弈公司所制作的老虎机,特点为开大奖的部分会用水库的概念控制,也就是玩家所输的筹码会累积起来,达到一个值以上才有机会开出大奖,在那之前不管怎么玩都没有机率开出大奖,即使是虚拟的线上老虎机,也会加入机台编号达到虚拟机台的概念,每个虚拟机台的水库是分开累积的,让玩家会去做「囤机台」与「抢机台」的动作来增加游戏性与趣味性,另外也可能会加入一些条件强迫开出一些小奖,避免玩家因为运气差而短期内输很多心情不高兴
    例1 :每一次的免费游戏至少会开出10倍押注奖
    例2:玩家连续5把没中奖时, 下一把强迫中奖
 

这款《HUGA 野蛮世界老虎机》源自于台湾经典老虎机《HUGA》,而许多老玩家相信《HUGA》就是此种水库式开大奖的老虎机.

非滚轮式
常见于前几年大陆制作的手游老虎机,简单说就是只抄看得到的规则与画面,看不到的机率设计就用各种天马行空的想像方式来实现,游戏背后的逻辑没有所谓的滚轮表,依靠事先规划好的脚本或用软体写一套逻辑来产出想要的结果,所以这种老虎机玩起来的体验与滚轮式的老虎机有相当大的差异,不过相信现在用这种方式做的老虎机已经越来越少见了.

 

这款《Slot Machines by IGG》早期便是以此种方式设计

优缺点

整体来说,从机率设计的角度来看
自然机率《本文章内容为SLOT设计王ezslotdesign.com 原创,本站以及本文章作者保有著作权,侵害必究》

优点:

  • 可通过第三方验证,正规有执照的赌场与线上博弈网站只会摆放此种老虎机
  • 有精确的RTP理论值,且透过统计方式也可获得理论的波动范围,当线上营运数据异常时较为容易判断出是否为正常波动范围,真的出现问题时因为有Excel计算数据可做对照验证,很容易找出问题点
  • 调整RTP与体验同步进行,Excel上可获得许多有用的体验目标数据,当一款游戏成功后,该款游戏数据就可用来当新作调整体验的范本
  • 程式开发会轻松非常多,只需依照机率工程师给的文件去撰写逻辑与设定数值,并与机率工程师计算的结果做验证即可,不需要写一堆复杂且容易产生Bug的控制条件在游戏逻辑中

缺点:

  • 因为老虎机传统大厂都设点在欧美澳,在亚洲地区并不容易找到好的机率工程师人才
  • 遇到计算高深困难规则时,可能只有资深的机率工程师有办法计算
  • 要以自然方式调出好的机率体验并不容易

非自然机率滚轮式
优点:

  • 特定地区(如台湾)的玩家对此类老虎机有很高的喜爱与黏着度
  • 即使机率工程师的计算能力不足,仍可轻易实现出各种高难度的游戏规则
  • 即使游戏逻辑有Bug,由于有水库控制,通常也不用担心RTP会超过100

缺点:

  • 后端容易因为加入一堆复杂的控制条件而产生出不可预期的Bug
  • 机率的体验与波动跟自然机率的方式比起来多元性较为不足

非自然机率非滚轮式

优点:

  • 不一定需要机率工程师
  • 规则可以无视机率上的先天限制而去设计一些自然机率无法计算的天马行空规则,所以也有可能设计出一些自然机率无法做出来且体验很好的游戏

缺点:

  • 此类游戏的企划往往设计规则时没有机率的考量,有可能设计出看起来特色很多很爽,但实际上体验非常糟糕的游戏
  • 后端容易藏有Bug,但因为没有像自然机率一样有Excel可以做对照验证,也不知道理论值RTP,加上平常RTP的波动特别大,当RTP超出100时也无法判断是否属于正常波动范围.

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