黑神话·悟空:国产最强3A大作(附产业链图谱)

1. 黑悟空的buff:首款国产3A+中国顶流IP+文化输出符号

《黑神话:悟空》是游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,将于2024年8月20日首发上线PC、PlayStation等多个平台。玩家将在游戏中扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。背靠《西游记》文化IP,以及首款国产3A的称号使得《黑神话》在上线前已经备受期待。(注:3A=A lot of Time/Money/Resources,是衡量游戏质量/工业化水平的模糊标准)

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《黑神话:悟空》利用最尖端的虚幻5引擎,结合了先进的动态光照、物理模拟和环境渲染技术,打造了极度拟真的西游世界。搭载虚幻引擎5的并得到NVIDA和DLSS支持的《黑神话》不仅最高可以60帧每秒的帧率,2160p的分辨率进行运行,游戏研发中蕴含的光线追踪技术以及景观稳定技术还可以让游戏场景在镜头无规则摇晃下保持持续的渲染和光影动态变化,维持游戏沉浸感。

根据游戏官方实机预告片,在boss战中,流动的火焰物理效果十分逼真。同时,作为主角的“悟空”与场地有着多种交互:打斗产生的余波可以卷起地上的落叶、可以对场景内的物品进行任意破坏、雪地中行走会留下脚印与武器拖行的痕迹等。 

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从NVIDIA放出的游戏截图来看,《黑神话:悟空》在全景光追的加持下,画面的光影表现非常真实。阳光打在绿植上的通透质感接近现实效果。光线照射在房间里的质感,画面整体细腻的光影和明暗过渡以及地板的纹理都栩栩如生。

原汁原味还原文化IP,场景方面:游戏通过3D扫描真实世界的寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形;内容方面:”七十二变“、”大闹天宫“、”四大天王“等多个耳熟能详的西游元素皆已出现在游戏预告片中。同时,游戏中“龙”的形象也还原成东方文化中的“蛇形状”而非西方文化刻画的的“美洲狮”状,这在3A大作中尚属首次。    

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定价对标海外3A水平。国产单机游戏较为小众,长期以来该领域只有三剑”(古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑)及一些独立游戏存在。“三剑”定价约百元上下,远低于海外3A游戏售价水平。《黑神话:悟空》定价策略首次对标海外,(标准版268元/59.99美元),该游戏的爆火有望进一步拉高国产单机游戏商业化效率。        

2. 媒体评分:向全球头部产品看齐,画面、战斗顶尖;关卡、优化有不足

8月16日晚10时,海内外媒体对《黑神话:悟空》的游戏评分解禁,媒体评分向全球头部产品看齐。据Metacritic,截至8月17日,目前收录的54家游戏媒体中,41家给出了正面积极评价,8家给出了中评,游戏总均分为82分。横向对比海外3A大作,《黑神话:悟空》的国内媒体评分为满分;海外媒体评分距顶尖大作例如《艾尔登法环》、《博德之门3》等游戏尚有一定差距,海外媒体评分的扣分项主要集中在本地化(翻译、配音BUG)、关卡设计以及程序优化方面,而好评主要在游戏的画面、美术、内容以及战斗设计。

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根据媒体评测,《黑神话:悟空》在画面表现、剧情内容、关卡配乐、战斗反馈、玩法系统等多个方面都十分惊艳,分维度进行阐述:    

【画面表现】

(1)影视级画质:“虚幻引擎5”制作(22年发布的最新技术),实机画质高精度且极具真实感。小到山野之中的制备与树木,大到类沙漠/雪山地形,亦或是庙宇之中的精美雕塑与建筑,几乎每一个场景和镜头都是影视级。

(2)高帧优化:应用NVIDIA DLSS 3.5技术(深度学习超级采样)特殊优化,这种技术利用深度学习将较低分辨率的图像缩放为更高分辨率的图像,以便在更高分辨率的计算机显示器上显示。换言而之,它能够让玩家在更低配置的电脑上体验到更高的画质且更加流畅的进行游戏。

【剧情内容】

(1)多形态敌人:游戏中每个关卡都有着符合当前关卡氛围设计的小怪,绝大多数小怪皆为独立形态设计而非“换皮”;boss方面,目前已经发现的关卡头目超过五十个,妖王超过三十个,还有大量隐藏支线待正式发售后发掘。

(2)古典配乐:每个关卡都有对应的视觉主题,战斗时或探索地图是常佐以中国古典乐器演奏的配乐,力求原汁原味的打造“西游记”文化氛围,更是有耳熟能详的歌曲,例如《云宫迅音》(86版西游记片头曲)等会在游戏中出现,这是独属于中国玩家的情怀与浪漫。

【独特玩法】

(1)武器设定:与《艾尔登法环》中玩家可以使用刀、剑、盾等等多样武器不同,《黑神话:悟空》中的主武器仅有棍棒一种。但这并不代表《黑神话》的武器系统可玩性会大大降低,制作组引入了类似《仁王》上中下段武器架势的设定,设计了三套不同的棍法(劈棍、立棍、戳棍)以应对不同场景下的敌人。除此之外,超过十种不同属性的棍棒更是为游戏增加了趣味性。

(2)辅助系统:法术、变身、丹药三大副系统。法术包括奇术、身法和毫毛,比如定身法、铜头铁臂、身外化身等等·。而变身则包括化身和变身,前者是在战斗中短暂化身为敌人形态使出其最强招数,后者则是变身为敌人模样并可进行移动操作与攻击组合,就像原小说中孙悟空的「七十二变」,两者加起来共有几十种之多。丹药系统则是通过收集不同的原料在炼丹炉中制作各种丹药,可以用以辅助战斗。

多家媒体提及:尽管《黑神话:悟空》仍然在关卡设计等方面尚显青涩,但其在艺术和表现上皆达到了令人“惊艳”,乃至于世界顶尖级别的标准。据IGN中国,《黑神话:悟空》是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,游戏科学也将成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。

3. 如何看待商业化

成本端:开发成本+渠道/发行成本。游戏科学创始人冯骥在接受对外采访时透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。根据评测媒体Game Rant提到,《黑神话:悟空》玩家首次通关需要30小时。《黑神话:悟空》主要上线的平台包括PC端的Steam、Wgame、Epic Games,以及主机端的PlayStation和Xbox(Xbox未能8.20首发);此外还需考虑发行营销成本。    

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如何看待销量?预售方面,自6月8日开售以来,根据国游畅销榜统计,截至7月13日,全平台预售销量已经超过120万份,但7.14以来的预售情况并不明确。根据我们了解,目前市场对于《黑神话:悟空》总销量的预期在500-1000万套。而该价位(50-60美金)全球头部游戏Steam TOP3销量在1500-2000万套(总销量多在2000万套以上)。根据我们估测,若《黑神话:悟空》首周销量(含预售)达到400-500万套,则总销量或有机会超过2000万套,挑战跻身全球销量TOP。

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