调优数月后开始大推,这个玩法会成为新的爆款原型吗?

小游戏市场的火爆,促使开发者对新颖、热门的玩法原型求知若渴。一旦有新的玩法原型出现必然引起一波产品潮,一如此前的花园like、背包like,以及当下的LD like。

近期,由SayGames LTD发行的《TDS – Tower Destiny Survive》上线了App Store开始推广,游戏玩法颇为有趣。下面就来看看这款产品能否成为下一个爆款原型。

调优4个月后开始发力的产品

严格来说,《TDS – Tower Destiny Survive》并不算新产品,其Google Play版本上线于2024年4月,经过数月测试调优后,于7月底上线了App Store。以美榜为例,截至13日下午,产品在美榜排名第14位。

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全球市场方面,截至13日下午,游戏在全球10个国家和地区排名Top10,77个国家和地区排名Top50。

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战斗-失败-强化-战斗,未来可期的潜力玩法原型

玩法方面,《TDS – Tower Destiny Survive》与对冲塔防有些相似,但如果将整个塔看成一个人物的话,游戏更像是一款闯关RPG。游戏背景设定为,一对情侣正准备求婚,突然出现一个神秘人将女主掳走,男主起身追逐,随后便开始了战斗。

在关卡中,玩家扮演的角色位于屏幕左侧的防御塔上,车辆会自动前进,右侧会不断出现敌人,玩家需要使用武器消灭敌人,最终行驶到终点即为过关。但是,途中的敌人会源源不断出现,数量过多的时候会阻碍车辆前进。同时,靠近车辆的敌人会攻击防御塔,一旦人物血量为0,即为失败。

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每次战斗后会获得金币,消耗金币可以强化防御塔。包括增加能源获取速度、增加层数、安装武器、升级武器等。安装武器后可以获得技能,消耗能源释放技能可以短时间大幅提升战斗力。

值得一提的是,武器强化除了常规的数值提升外,每强化5次可以获得一次随机的能力提升,稍微增加了一些乐趣。

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随着游戏进程的推进,后续会解锁人物装备的养成和武器的养成。其中人物装备主要来源于开箱子,包括商城箱子和关卡奖励箱子,消耗对应的材料可以提升装备基础属性。武器养成则是依赖于boss挑战玩法,击败boss后可获得武器升级所需的材料。

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商业化方面,目前《TDS – Tower Destiny Survive》采用混合变现模式,其中广告变现以激励视频为主插屏为辅,多用于免费的资源获取以及双倍关卡结算金币。内购则包含钻石、钥匙以及去除广告。

买量方面,根据广大大数据显示,《TDS – Tower Destiny Survive》iOS版近7天主投美国、澳大利亚和英国。Messenger、Instagram、Facebook是前三的投放渠道。近期热门素材为游戏玩法演示,并重点突出强化前后的差距及后期的爽快感。

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与《We Are Warriors!》颇为相似的核心循环

在体验过《TDS – Tower Destiny Survive》之后发现,这款产品与《We Are Warriors!》的核心机制有些相似。我们在《次留58%,单日广告收入20万美元 再谈爆款<We Are Warriors!>》一文中曾提到,《We Are Warriors!》的核心玩法受到《The Tower – Idle Tower Defense》的启发:按下战斗按钮-试图击败敌人-战斗失败-强化升级-再次战斗。《TDS – Tower Destiny Survive》的核心循环与此如出一辙,开始战斗、战斗失败、强化防御塔、再次战斗。只不过在寻找Content Treadmill的过程中,《We Are Warriors!》借鉴了《Age of War》的元素,选择了时代更替的模式,而《TDS – Tower Destiny Survive》采用的是塔防闯关模式。

关于SayGames

SayGames作为超休闲时代诞生的厂商之一,曾推出过《Johnny Trigger》、《Sand Balls – Digger Puzzle》等多个爆款超休闲游戏。当超休闲逐渐走向落寞的时候,SayGames通过发行如《Squad Alpha》、《My Little Universe》、《Dreamdale》等产品成功过渡到混合变现。随后发行的《My Perfect Hotel》更是打破了放置模拟经营的收入天花板,SayGames也在混合休闲时代站稳了脚跟。

已有产品率先“试吃”,但姿势好像不太对

虽然《TDS – Tower Destiny Survive》近期才开始推广,但在国内小游戏市场却早已有人尝试。在7月中下旬有一款名为《打个僵尸》(抖音包名《废物成神》)的小游戏产品曾在人气榜和畅玩榜中昙花一现,不过如今已掉出榜单。

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玩法方面,《打个僵尸》与《TDS – Tower Destiny Survive》高度相似,包括核心玩法、武器种类、强化选项等,两者基本相同。不过《打个僵尸》删除了武器强化中的随机能力提升的功能,当然也可能是还未解锁。

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至于为何没有解锁其他内容,这就不得不提游戏的数值设计和难度曲线了。虽然武器种类和可强化的选项完全一样,但《打个僵尸》明显难度过高。以目前所有武器都升级到上限的状态,依旧无法通过第1关。

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此外,游戏能量获取的初始速度超级低,且后续强化消耗金币极大。在《次留58%,单日广告收入20万美元 再谈爆款<We Are Warriors!>》中提到过,《We Are Warriors》效果最好的广告投放之一是免费肉类的RV 广告投放,每天最多2 次,《We Are Warriors》中 81%的用户观看奖励广告。

若是为了刺激玩家在关卡内点击激励视频广告也算在情理之中,但如此高难度的设计属实难以接受。

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总结

《TDS – Tower Destiny Survive》登陆iOS平台并开始大规模推广,侧面说明了经过调优和迭代之后,海外市场对此类玩法给予了认可。对于国内小游戏市场寻求玩法原型的开发者来说,《TDS – Tower Destiny Survive》也算是一个不错的思路。且后续的商业化内容,无论是加入RPG养成元素,还是衔接其他玩法进行融合,都是一个值得关注的产品。

Tip:截至发稿前,第一关依旧没过,心态崩了,不玩了。

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