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老虎机——选择游戏模式设计
现在市面上有不少游戏都会在Free Game加入让玩家选择的元素,借此强化玩家心理上认为是自己可以控制游戏输赢结果的感觉。中大奖时是选对了,没中大奖则是选错,而当玩家相信自己已经找到游戏的...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
计算机– 玩家必看!玩老虎机能赢多少钱1.0
請選擇下列四項設定後,再點擊計算結果按鈕 局數 遊戲時間 平均輸贏 贏錢機率 50%CI 輸贏 75%CI 輸贏 95%CI 輸贏 100 200 500 1,000 2,000 5,000 10,000 20,000 50,000 100,000 200,000 500,000...
蒙特卡洛模型
你使用什么模型作为下注指导?如果没听过蒙特卡洛模拟,你就可能错过了良机。有很多数学方法可以解决实际生活中的难题,但是我们经常习惯使用一种传统方法 - 函数。函数表示每个输入值对应唯一...
现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事研究
如果你前段时间玩过《瘟疫公司》,你很难不相信现实世界也是可以被建模和映射的。 Statista 对美国电子游戏销量的细分统计中显示,加入叙事元素的游戏类型,如 RPG 角色扮演类和冒险类,都取得...
老虎机的魔术秀– 规则制定
俗话说「杀头的生意有人做,赔钱的生意没人做。」这件事我知道、你也知道,那究竟为什么老虎机会让玩家明知长期游玩必定输钱,还是一再流连呢?能够肯定的是玩家一定从游戏中获得了金钱以外的价...
二項分配機率
幾乎每位讀者應該都有在高中學習過二項分配機率,但不知道還有多少人記得內容呢?今天就來為大家複習一下,順便介紹如何應用在博弈遊戲計算。首先請大家先去稍微了解 Excel 的《BINOM.DIST》和...