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徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
捕鱼游戏Part III-学游戏

捕鱼游戏Part III

接续前篇继续介绍更多游戏特色:(捕鱼类型的游戏在部分亚洲国家一直都很受欢迎,图为其中一款补鱼游戏)特殊鱼种有特殊炮,当然不能没有特殊鱼种。在【捕鱼游戏Part Ⅰ】我们介绍了基本鱼种的赔...
老虎機數學入門-学游戏

老虎機數學入門

對於想入門的機率工程師,可以先找一個簡單的遊戲並算出期望值,本篇將示範如何計算一個簡單的老虎機遊戲,有興趣的讀者可以跟著下面的內容試試看 滾輪表 示範遊戲介紹 視窗大小:3橫列 X ...
游戏设计终极问题的半个答案-赛季-学游戏

游戏设计终极问题的半个答案-赛季

一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
玩家的电子博物馆:游戏图鉴系统的体验设计探索-学游戏

玩家的电子博物馆:游戏图鉴系统的体验设计探索

当我们在游戏中收集各种道具、解锁新信息时,往往会使用到一个不那么吸引玩家的注意,却又十分重要的系统——它就是图鉴系统。设置图鉴系统是反映出整个游戏世界观的最直接方式之一,它可以承载...
人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你-学游戏

人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你

本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...
老虎机——选择游戏模式设计-学游戏

老虎机——选择游戏模式设计

现在市面上有不少游戏都会在Free Game加入让玩家选择的元素,借此强化玩家心理上认为是自己可以控制游戏输赢结果的感觉。中大奖时是选对了,没中大奖则是选错,而当玩家相信自己已经找到游戏的...
《新不良人-登录送千抽》:揭秘免费抽卡的魅力与策略-学游戏

《新不良人-登录送千抽》:揭秘免费抽卡的魅力与策略

在当今游戏市场中,免费抽卡机制已成为许多手游吸引玩家的重要手段之一。《新不良人-登录送千抽》正是这样一款以免费抽卡为核心玩法的武侠手游。本文将深入探讨这款游戏的背景设定、核心玩法、...