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这家伙很懒,什么都没有写...
【老虎机设计】X【圣彼得堡悖论】-学游戏

【老虎机设计】X【圣彼得堡悖论】

【老虎机设计】是一门很深的学问,要设计一款好玩且吸引玩家的老虎机,是每一个老虎机设计师或是机率工程师永远的课题,目前还没有任何人能明确地指出什么样的设计一定会好玩。 圣彼得堡悖论博...
抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切-学游戏

抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切

本文主要聊的是抽卡流程中的体验设计,关于抽卡的机制本身主要内容:赌博为什么会上瘾:老虎机的演变盲盒策略:一些必要的理论支撑抽卡(抽奖)的体验流程设计:接触、抽奖、过程、结果四个阶段...
蒙特卡洛模型-学游戏

蒙特卡洛模型

你使用什么模型作为下注指导?如果没听过蒙特卡洛模拟,你就可能错过了良机。有很多数学方法可以解决实际生活中的难题,但是我们经常习惯使用一种传统方法 - 函数。函数表示每个输入值对应唯一...
8个月前
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基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式-学游戏

基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式

文/牧 一、前言 本文主要介绍了有效生命值、战斗力、防御等级的概念;探讨了减法公式、乘法公式的优劣点,战斗力计算方式。主要目的是帮助数值新人理解与思考。 让我们先做一些基本的设定: 伤...
塔的顶端,是新世界 - 《神之塔 New World》产品分析-学游戏

塔的顶端,是新世界 – 《神之塔 New World》产品分析

前言卡牌RPG产品一直是最热门的手游品类之一,其中放置卡牌更是近几年最热门的分支,赛道竞争尤其激烈。随着近些年研发成本的提升,用户品味也逐渐刁钻,面对营收留存双压力下众多厂商持续在寻...
老虎机游戏的简短历史-学游戏

老虎机游戏的简短历史

赌博伴随着人类的诞生。在人类最早期的历史中,生存,就是人类与自然赌博斗争的奖励。到了如今,赌博更是渗入到了人们的日常生活中的方方面面。这是人类为了改变而进行的冒险,对未知和机会的探...
赌徒心理系列– 行为经济学​-学游戏

赌徒心理系列– 行为经济学​

『十赌九输』,这是许多人对于好赌的赌徒常告诫的一句话,但即使知道,还是有人愿意坐下来赌一把,对于理性的人来说,这是个一定输的游戏,赌徒知道吗?我想不可能不知道,那是什么样的动机驱使...