排序
帮派系统策划
帮会系统目 录1、帮会系统概述1.1、帮会设计目标1.1.1、方便玩家交流1.1.2、增加玩家的黏着度与凝聚力1.2、帮会基本构成2、创建帮会2.1、申请阶段2.1.1、达到申请创建条件2.1.2、NPC处申请2.2、...
神秘图案Mystery Symbol
好久没写游戏特色的文章了,先请读者复习一下【超级堆叠SUPER STACK】这篇文章,该文章中我们在滚轮表里面放入了SS这种图案,来技巧性实现游戏中大量的图案堆叠。今天此篇文章则要介绍另一种相...
游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开
引言——初探激励制一款优秀的游戏在设计的时候,会考虑很多因素,比如玩家的玩法体验上,比如操作手感上,各方各面的组合形式下目的只有一个——让玩家玩的开心,玩的'爽'。不知道各位游戏玩家...
游戏商城系统策划案
文档目录一、设计理念1.1灵感来源:1.2设计目的:1.3预期效果:二、系统介绍2.1系统简述:2.2规则说明:三、游戏特点四、系统详解4.1界面UI设计4.2界面描述4.3界面描述和界面功能逻...
SLG游戏产品分析与GS运用技巧
SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。...
游戏设计终极问题的半个答案-赛季
一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...