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游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题
《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...
游戏设计终极问题的半个答案-赛季
一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境
前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
休闲类小游戏《箭头消消消》,3D益智解谜类小游戏
《箭头消消消》是一款由杭州非羊科技有限公司研发的3D益智解谜类微信平台小游戏。游戏结合了对碰消除和连线消除的玩法,玩家需要通过点击滑动屏幕的方式,转动场景中的大方块,根据方块的箭头方...
老虎机设计思维2 – 游戏特色
游戏特色是一款游戏的核心,机率工程师打算给玩家玩什么、要给玩家什么样的体验,这都跟游戏特色有紧密的关连。机率工程师必须多玩多看一些游戏,知道每一种特色会有什么效果,接着才有办法判断...
玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发
Part.1 前言手机游戏和原先的端游的体验有了很大变化。最早我们玩《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》之类的游戏的时候我们总想一口气能够通关。每当听到爸妈呼唤着我们关机时,我们总会不耐烦地吼...
计算机– 玩家必看!玩老虎机能赢多少钱1.0
請選擇下列四項設定後,再點擊計算結果按鈕 局數 遊戲時間 平均輸贏 贏錢機率 50%CI 輸贏 75%CI 輸贏 95%CI 輸贏 100 200 500 1,000 2,000 5,000 10,000 20,000 50,000 100,000 200,000 500,000...