数值策划 第4页
提升游戏心流体验 从“难度”开始-学游戏

提升游戏心流体验 从“难度”开始

首先聊一下什么是心流体验:“心理学家米哈里齐克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流(Heart Flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋...
捕鱼类游戏计算方式的设计思路-学游戏

捕鱼类游戏计算方式的设计思路

公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋...
lpf513的头像-学游戏lpf5138个月前
05511
成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感-学游戏

成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4      1、时效性......................
老虎機數學入門 PART Ⅰ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅰ

本篇作為老虎機數學入門文章第一篇,要來和大家聊聊,可說是最早出現的老虎機計分規格:「Line Game」要如何計算?希望能給初次接觸的朋友清晰易懂的閱讀體驗,此篇會盡量簡單而詳盡。早期老虎...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
010012
游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计-学游戏

游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计

文 / 张锋在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化玩家的操作,通过一些设计给玩家新鲜...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
03811
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
07612
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考-学游戏

游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考

文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
lpf513的头像-学游戏lpf5139个月前
04213