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基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式
文/牧 一、前言 本文主要介绍了有效生命值、战斗力、防御等级的概念;探讨了减法公式、乘法公式的优劣点,战斗力计算方式。主要目的是帮助数值新人理解与思考。 让我们先做一些基本的设定: 伤...
机率新手如何减少犯错的机会(EXCEL、Program)
在制作EXCEL完后,我们通常要自行验证自己的试算表是否正确,但验证的路远而宽广,是你的程式写错,还是你的EXCEL出错,我该怎么判断,是不是有一些规则可循?因为自认为目前只能算个初阶机率而...
二項分配機率
幾乎每位讀者應該都有在高中學習過二項分配機率,但不知道還有多少人記得內容呢?今天就來為大家複習一下,順便介紹如何應用在博弈遊戲計算。首先請大家先去稍微了解 Excel 的《BINOM.DIST》和...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
随机百搭RANDOM WILDS
家好,本篇是由读者发信来询问,我们解答问题后,再请该读者把问题与解答过程写成一篇心得文章来分享给其它读者,希望之后想来信咨询问题的读者,都能依照此模式,那么以下就进入读者所写的内容...
馬可夫鏈 MARKOV CHAIN问题
機率工程師只要融會貫通這招你就能成為高手! 首先使用Chrome無痕式視窗Google關鍵字搜尋【Markov Chain 機率工程師】,確認一下學會Markov Chain對機率工程師的重要性 第二, 第三, 第四的搜尋結...
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估
文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...