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这家伙很懒,什么都没有写...
老虎机的波动指数 (Volatility Index)-学游戏

老虎机的波动指数 (Volatility Index)

老虎机的波动指数(VI),通常用来衡量游戏的风险等级。简单来讲,就是中奖率和赔率的关系。高 VI 的老虎机通常提供很高的赔率。低 VI 的老虎机会有更高的中将率,但是赔率通常较低。和返奖率(...
老虎机——MegaClusters™-学游戏

老虎机——MegaClusters™

今天要介绍的是开发出【MegaWays™】玩法的公司《Big Time Gaming》 最新上线新游戏《ST★R CLUSTERS》,此游戏使用的最新玩法为【MegaClusters™】 ST★R CLUSTERS 首先老样子先上影片   特色...
老虎机——选择游戏模式设计-学游戏

老虎机——选择游戏模式设计

现在市面上有不少游戏都会在Free Game加入让玩家选择的元素,借此强化玩家心理上认为是自己可以控制游戏输赢结果的感觉。中大奖时是选对了,没中大奖则是选错,而当玩家相信自己已经找到游戏的...
倍率百搭 WILD MULTIPLIER-学游戏

倍率百搭 WILD MULTIPLIER

倍率百搭在許多遊戲中都能見到他的身影。以下文章就準備來介紹一下這個常見的特色!在開始介紹前先來看看倍率百搭的影片 – FORT KNOX CLEOPATRA 連線時贏分會乘以WILD上的倍率。 https://youtu...
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
捕鱼游戏Part III-学游戏

捕鱼游戏Part III

接续前篇继续介绍更多游戏特色:(捕鱼类型的游戏在部分亚洲国家一直都很受欢迎,图为其中一款补鱼游戏)特殊鱼种有特殊炮,当然不能没有特殊鱼种。在【捕鱼游戏Part Ⅰ】我们介绍了基本鱼种的赔...
老虎機數學入門 PART Ⅳ-学游戏

老虎機數學入門 PART Ⅳ

本文是系列文章的第四篇,主要是分析比較《Way Game》與《Line Game》計算上的不同,若還沒讀過第一篇的讀者請先閱讀【老虎機數學入門 PART Ⅰ】 在【老虎機數學入門 PART Ⅰ】裡提到,《Line G...