lpf513-学游戏-第22页
lpf513的头像-学游戏
徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考-学游戏

游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考

文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式-学游戏

基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式

文/牧 一、前言 本文主要介绍了有效生命值、战斗力、防御等级的概念;探讨了减法公式、乘法公式的优劣点,战斗力计算方式。主要目的是帮助数值新人理解与思考。 让我们先做一些基本的设定: 伤...
为什么格斗游戏如此老而弥坚?-学游戏

为什么格斗游戏如此老而弥坚?

Moba以外的《英雄联盟》,又有新闻喽:2024年7月10日,Riot Game公布了《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》的最新预告片,领衔主演是我们都不陌生的布隆——尽管精致度和主流FTG相比还有差距,但...
理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法-学游戏

理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法

1、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致...
忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤-学游戏

忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤

正在阅读本文章的你很可能早已熟悉“环境叙事”(environmental storytelling)这个概念,它通过四种叙事模式打造沉浸式体验:嵌入、激发、演绎和涌现。这些定义有助于我们认识不同类型的环境叙事...
如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事-学游戏

如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事

本文首发:腾讯游戏学院GWB作者:Canny 腾讯互动娱乐 游戏策划 程序化生成叙事是什么?如何用程序实现故事创作?是否可以通过程序化生成叙事,让玩家在游戏实现真正的“一千个读者就有一千个哈...