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心流”理论全解析
我们为什么要谈论心流?体验型产品(如游戏、电影、影视剧)的设计初衷是为了给用户创造或独特、或悲伤、或快乐的体验历程,然而几乎所有这类产品的研究人员都面临着同样的挑战:如何客观评估玩...
成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感
成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4 1、时效性......................
抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切
本文主要聊的是抽卡流程中的体验设计,关于抽卡的机制本身主要内容:赌博为什么会上瘾:老虎机的演变盲盒策略:一些必要的理论支撑抽卡(抽奖)的体验流程设计:接触、抽奖、过程、结果四个阶段...
人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你
本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...
塔的顶端,是新世界 – 《神之塔 New World》产品分析
前言卡牌RPG产品一直是最热门的手游品类之一,其中放置卡牌更是近几年最热门的分支,赛道竞争尤其激烈。随着近些年研发成本的提升,用户品味也逐渐刁钻,面对营收留存双压力下众多厂商持续在寻...
闭门攀科技,不怕鬼敲门 – 《躺平发育》产品分析
概述《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。产品于2022年初上线抖音小游戏并直接爆火,保持很高的热度,之后上架微信小游戏,同样取得了非常不错的...
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题
《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...