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这家伙很懒,什么都没有写...
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抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切
本文主要聊的是抽卡流程中的体验设计,关于抽卡的机制本身主要内容:赌博为什么会上瘾:老虎机的演变盲盒策略:一些必要的理论支撑抽卡(抽奖)的体验流程设计:接触、抽奖、过程、结果四个阶段...
策划
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运营
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# 游戏策划
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成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感
成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4 1、时效性......................
数值策划
策划
系统策划
# 游戏设计
# 数值策划
# 游戏策划
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捕鱼类游戏计算方式的设计思路
公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋...
数值策划
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# 游戏策划
# 策划
7个月前
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心流”理论全解析
我们为什么要谈论心流?体验型产品(如游戏、电影、影视剧)的设计初衷是为了给用户创造或独特、或悲伤、或快乐的体验历程,然而几乎所有这类产品的研究人员都面临着同样的挑战:如何客观评估玩...
关卡策划
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# 游戏心理学
# 心流设计
7个月前
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提升游戏心流体验 从“难度”开始
首先聊一下什么是心流体验:“心理学家米哈里齐克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流(Heart Flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋...
关卡策划
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7个月前
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游戏开发中的 MDA 模型
MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
技美
策划
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# 游戏设计
# 设计理论
7个月前
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斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?
令人成瘾的游戏出于非常合理的原因,我们总会觉得那些以令人成瘾为目的而设计的事物令人反感。当我们想起赌场,毒贩或者传销时,心中会涌起强烈的负面情绪,我觉得这是理所当然的事情;倘若我们...
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# 游戏设计
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# 行为养成
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学习的历程,是一段枯燥的历程,待蝶变之后,方能绽放出美丽的双翼。
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