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这家伙很懒,什么都没有写...
休闲类小游戏《消了个消啊》,解决排队问题-学游戏

休闲类小游戏《消了个消啊》,解决排队问题

《消了个消啊》是一款由长沙四五互娱网络科技有限公司发行的微信平台小游戏,属于三消类益智游戏。这款游戏以其独特的“挖呀挖呀挖”玩法和较高的游戏难度而受到玩家的喜爱,甚至超越了其他热门...
2024年中国游戏厂商出海报告:广告趋势、本地化趋势、变现趋势-学游戏

2024年中国游戏厂商出海报告:广告趋势、本地化趋势、变现趋势

近年来,中国手游在全球市场备受青睐。根据 Business of Apps 的数据,中国手游收入目前占全球手游总收入的 31.7%。预计到 2027 年,中国手游市场收入将突破 396 亿美元,成为全球最高。开拓海...
老虎机的魔术秀– 规则制定-学游戏

老虎机的魔术秀– 规则制定

俗话说「杀头的生意有人做,赔钱的生意没人做。」这件事我知道、你也知道,那究竟为什么老虎机会让玩家明知长期游玩必定输钱,还是一再流连呢?能够肯定的是玩家一定从游戏中获得了金钱以外的价...
玩家的电子博物馆:游戏图鉴系统的体验设计探索-学游戏

玩家的电子博物馆:游戏图鉴系统的体验设计探索

当我们在游戏中收集各种道具、解锁新信息时,往往会使用到一个不那么吸引玩家的注意,却又十分重要的系统——它就是图鉴系统。设置图鉴系统是反映出整个游戏世界观的最直接方式之一,它可以承载...
老虎机设计思维3 – 数学可以做什么-学游戏

老虎机设计思维3 – 数学可以做什么

前一篇【老虎机设计思维2】文章中我们讲了如何去设计游戏特色和规则,那么在游戏特色和规则决定了之后,数学究竟可以对老虎机的设计做些什么呢? 算出RTP 什么的就不用说了,那是基本工具的建置...
忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤-学游戏

忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤

正在阅读本文章的你很可能早已熟悉“环境叙事”(environmental storytelling)这个概念,它通过四种叙事模式打造沉浸式体验:嵌入、激发、演绎和涌现。这些定义有助于我们认识不同类型的环境叙事...
出海策略塔防类小游戏《侏罗纪军团》,重回史前大陆-学游戏

出海策略塔防类小游戏《侏罗纪军团》,重回史前大陆

《侏罗纪军团》是一款自主研发的塔防策略游戏,结合了石器时代原始部落崛起剧情及人物设定,玩家将扮演不同种类的恐龙,进行战斗、掠夺资源和建立基地等多种活动。游戏以侏罗纪时期为背景,融合...