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徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
游戏开发中的 MDA 模型-学游戏

游戏开发中的 MDA 模型

MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏-学游戏

休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏

《一口气通关》是一款微信平台上的小游戏,属于解谜和跳跃类型的游戏。游戏以其独特的关卡设计和挑战性著称,包括解谜关、跳跃关和时间限制关等,每个关卡都具有独特的设计和挑战,让玩家体验不...
斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?-学游戏

斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?

令人成瘾的游戏出于非常合理的原因,我们总会觉得那些以令人成瘾为目的而设计的事物令人反感。当我们想起赌场,毒贩或者传销时,心中会涌起强烈的负面情绪,我觉得这是理所当然的事情;倘若我们...
西行纪燃魂:重温经典,热血再燃,探索东方奇幻世界的震撼之旅-学游戏

西行纪燃魂:重温经典,热血再燃,探索东方奇幻世界的震撼之旅

在浩瀚的游戏海洋中,《西行纪燃魂》以其独特的东方奇幻风格和热血激昂的战斗场面,吸引了无数玩家的目光。这款游戏改编自同名漫画,以经典的故事情节和丰富的游戏内容,为玩家带来了一场震撼人...
射击游戏PVP关卡设计及融入开放世界玩法设计-学游戏

射击游戏PVP关卡设计及融入开放世界玩法设计

作者:Reese  腾讯互动娱乐 项目管理 当多人PvP射击游戏融入开放世界玩法,会产生怎样奇特的变化?在众多成熟的同类作品中,我们又该如何分析它们的地图与关卡设计?本篇文章将以“间...
赌徒心理系列– 机率盲-学游戏

赌徒心理系列– 机率盲

承上篇赌徒心理系列-行为经济学,我们提到两位行为经济学代表人物,Amos Tversky和Daniel Kahneman ,两位大师根据假设来设计一些问题,给许多人来回答测试,并依据回馈来研究假设是否合理,这...
重新回归 暴雪《魔兽世界》国服正式服8月1日开服-学游戏

重新回归 暴雪《魔兽世界》国服正式服8月1日开服

今日,《魔兽世界》在中国大陆的正式服务器已经开启,根据暴雪的原计划,开服时间定在今日中午12:00,但玩家们发现,实际上服务器的开放时间比预期提前了,现在已经可以顺利进入游戏。玩家在首...