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游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估
文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
数值策划
# 数值策划
# 战斗系统
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游戏开发中的 MDA 模型
MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
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休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏
《一口气通关》是一款微信平台上的小游戏,属于解谜和跳跃类型的游戏。游戏以其独特的关卡设计和挑战性著称,包括解谜关、跳跃关和时间限制关等,每个关卡都具有独特的设计和挑战,让玩家体验不...
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斯金纳箱式游戏:是毒品还是游戏?
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策划
# 游戏设计
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7个月前
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西行纪燃魂:重温经典,热血再燃,探索东方奇幻世界的震撼之旅
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射击游戏PVP关卡设计及融入开放世界玩法设计
作者:Reese 腾讯互动娱乐 项目管理 当多人PvP射击游戏融入开放世界玩法,会产生怎样奇特的变化?在众多成熟的同类作品中,我们又该如何分析它们的地图与关卡设计?本篇文章将以“间...
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赌徒心理系列– 机率盲
承上篇赌徒心理系列-行为经济学,我们提到两位行为经济学代表人物,Amos Tversky和Daniel Kahneman ,两位大师根据假设来设计一些问题,给许多人来回答测试,并依据回馈来研究假设是否合理,这...
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# 数学理论
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