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徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
策略性的老虎机——Skill Based Gaming-学游戏

策略性的老虎机——Skill Based Gaming

谈到老虎机,相信大家脑海中浮现出来的画面,会是一台操作方式很单纯,只需要拉杆子或拍按钮转轮子的机器,也就是完全没有策略与技术成份,是一种只凭运气决定输赢的游戏,然而近几年,也有老虎...
途游游戏棋牌类小游戏《骏游斗地主》,多种玩法模式-学游戏

途游游戏棋牌类小游戏《骏游斗地主》,多种玩法模式

《骏游斗地主》是一款基于微信平台开发的小游戏,属于超休闲游戏类型。这种类型的游戏通常具有便于传播、轻便快捷的特点。《骏游斗地主》在设计上融合了多种玩法模式,包括练习赛、4人快速赛、5...
我就是要打螺丝!《关不住我吧》产品分析-学游戏

我就是要打螺丝!《关不住我吧》产品分析

概述《关不住我吧》是一款由指米网络发行的卡通风格的竖屏打螺丝类小游戏,于4月16日上架微信小程序,人气榜在2 - 10名浮动,而畅玩榜则是稳居第3。比较耐人寻味(或者说喜闻乐见)的是,我发现...
角色类小游戏《江湖自走棋》,江湖题材背景-学游戏

角色类小游戏《江湖自走棋》,江湖题材背景

《江湖自走棋》是一款由巨鸟多多自主研发、龙渊网络提供技术支持及发行的策略类自走棋手游。游戏以江湖题材为背景,结合了熟悉的地图和侠客角色,创新的玩法使其在众多自走棋游戏中脱颖而出。游...
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
游戏开发中的 MDA 模型-学游戏

游戏开发中的 MDA 模型

MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏-学游戏

休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏

《一口气通关》是一款微信平台上的小游戏,属于解谜和跳跃类型的游戏。游戏以其独特的关卡设计和挑战性著称,包括解谜关、跳跃关和时间限制关等,每个关卡都具有独特的设计和挑战,让玩家体验不...