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这家伙很懒,什么都没有写...
成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感-学游戏

成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4      1、时效性......................
免费游戏得来速– Feature Buy-学游戏

免费游戏得来速– Feature Buy

你是否觉得老虎机的免费游戏有时候真的很难触发?你是否觉得有时候老虎机就像是作弊一样,一直不让你进免费游戏? 那么今天的主题你一定要看! Feature Buy Feature Buy 是一种近几年在欧洲流行起...
帮派系统策划-学游戏

帮派系统策划

帮会系统目 录1、帮会系统概述1.1、帮会设计目标1.1.1、方便玩家交流1.1.2、增加玩家的黏着度与凝聚力1.2、帮会基本构成2、创建帮会2.1、申请阶段2.1.1、达到申请创建条件2.1.2、NPC处申请2.2、...
基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式-学游戏

基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式

文/牧 一、前言 本文主要介绍了有效生命值、战斗力、防御等级的概念;探讨了减法公式、乘法公式的优劣点,战斗力计算方式。主要目的是帮助数值新人理解与思考。 让我们先做一些基本的设定: 伤...
老虎机的滚轮表设计哲学-学游戏

老虎机的滚轮表设计哲学

在制作老虎机时,如何设计滚轮表是常常会遇到的一个问题,今天就针对这个主题跟大家分享一下经验首先假设两个游戏A与B,A与B有相同的赔率表,在每个滚轮带上每一种图案的数量也都是相同的,所以...
赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)-学游戏

赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)

读者若是在网路Google行为经济学相关的词汇,一定会搜寻到定锚效应(Anchoring Effect) ,但到底什么是定锚效应呢?定义根据智库百科,定锚效应是指人们需要对某个事件做估计时,会将某些特定数值...
塔的顶端,是新世界 - 《神之塔 New World》产品分析-学游戏

塔的顶端,是新世界 – 《神之塔 New World》产品分析

前言卡牌RPG产品一直是最热门的手游品类之一,其中放置卡牌更是近几年最热门的分支,赛道竞争尤其激烈。随着近些年研发成本的提升,用户品味也逐渐刁钻,面对营收留存双压力下众多厂商持续在寻...