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这家伙很懒,什么都没有写...
闭门攀科技,不怕鬼敲门 - 《躺平发育》产品分析-学游戏

闭门攀科技,不怕鬼敲门 – 《躺平发育》产品分析

概述《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。产品于2022年初上线抖音小游戏并直接爆火,保持很高的热度,之后上架微信小游戏,同样取得了非常不错的...
游戏走向成功从一个好的IP题材开始-学游戏

游戏走向成功从一个好的IP题材开始

去年4月,之幻网络正式官宣基于华夏文明题材的九畿IP,同步推出小说《九畿:岐风长歌》、手游《九畿:岐风之旅》、系列动画《九畿:渊行》。创作团队希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作...
杀戮尖塔like轰向星辰大海!《狂星滥炸》产品分析-学游戏

杀戮尖塔like轰向星辰大海!《狂星滥炸》产品分析

概述今天推荐的是一款近期上架STEAM的肉鸽DBG类卡牌游戏《狂星滥炸(Zet Zillions)》,由OTA IMON Studios开发,Raw Fury发行。游戏拥有非常出色的美术表现和充满噱头的剧情设定,战斗方面虽是...
我就是要打螺丝!《关不住我吧》产品分析-学游戏

我就是要打螺丝!《关不住我吧》产品分析

概述《关不住我吧》是一款由指米网络发行的卡通风格的竖屏打螺丝类小游戏,于4月16日上架微信小程序,人气榜在2 - 10名浮动,而畅玩榜则是稳居第3。比较耐人寻味(或者说喜闻乐见)的是,我发现...
忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境-学游戏

忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境

前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题-学游戏

游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题

《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...
玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发-学游戏

玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发

Part.1 前言手机游戏和原先的端游的体验有了很大变化。最早我们玩《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》之类的游戏的时候我们总想一口气能够通关。每当听到爸妈呼唤着我们关机时,我们总会不耐烦地吼...