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这家伙很懒,什么都没有写...
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忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境
前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
关卡策划
策划
# 游戏设计
# 游戏策划
# 关卡设计
8个月前
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游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
数值策划
# 数值策划
# 战斗系统
8个月前
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黏性百搭 STICKY WILD
分散符號SCATTER和百搭WILD是老虎機最吸引人追求的兩種特殊符號。一般來說百搭的功能就是能取代分散符號以外的任意符號, 不過在少數遊戲中百搭也能取代其它分散符號, 又或著是百搭本身也是分散...
数值策划
Slot
# slot
# 数值策划
# 博弈游戏
7个月前
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多渠道收益成现实 RuStore助力开发者安卓应用盈利
俄罗斯安卓移动应用程序官方商店RuStore宣布推出一款万能的支付工具,旨在帮助游戏和服务开发者在俄罗斯市场上的所有安卓商店中盈利。目前在俄罗斯,一部分移动应用程序商店无法实现货币化。现...
热点快讯
# 游戏出海
# RuStore
# 安卓游戏
8个月前
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玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发
Part.1 前言手机游戏和原先的端游的体验有了很大变化。最早我们玩《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》之类的游戏的时候我们总想一口气能够通关。每当听到爸妈呼唤着我们关机时,我们总会不耐烦地吼...
系统策划
# 游戏设计
# 成瘾机制
# 循环
8个月前
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角色类小游戏《不朽之城》,动作、射击和策略元素的结合
《不朽之城》是一款由宿州手游互联信息技术有限公司研发,芜湖乐善网络科技有限公司运营的2.5D动作MMORPG游戏。这款游戏继承了前作《永恒都市》系列的世界观,是一款以丧尸末世为背景的动作射击...
游戏测评
# 游戏评测
# 游戏发行
# 游戏市场
7个月前
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SLG游戏产品分析与GS运用技巧
SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。...
策划
系统策划
SLG
# 游戏设计
# 系统策划
# 游戏策划
7个月前
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学习的历程,是一段枯燥的历程,待蝶变之后,方能绽放出美丽的双翼。
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