lpf513-学游戏-第16页
lpf513的头像-学游戏
徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题-学游戏

游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题

《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...
忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境-学游戏

忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境

前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考-学游戏

游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考

文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
SLG游戏产品分析与GS运用技巧-学游戏

SLG游戏产品分析与GS运用技巧

SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。...
马桶人VS监控人:揭秘游戏世界的冲突与共生-学游戏

马桶人VS监控人:揭秘游戏世界的冲突与共生

在数字游戏领域,创意与想象力的碰撞总能激发出无数令人惊叹的火花。今天,我们将深入探讨一款极具创新性的游戏——《马桶人VS监控人》。这款游戏不仅以其独特的设定吸引了无数玩家的目光,更通...
老虎机设计思维2 – 游戏特色-学游戏

老虎机设计思维2 – 游戏特色

游戏特色是一款游戏的核心,机率工程师打算给玩家玩什么、要给玩家什么样的体验,这都跟游戏特色有紧密的关连。机率工程师必须多玩多看一些游戏,知道每一种特色会有什么效果,接着才有办法判断...
西行纪燃魂:重温经典,热血再燃,探索东方奇幻世界的震撼之旅-学游戏

西行纪燃魂:重温经典,热血再燃,探索东方奇幻世界的震撼之旅

在浩瀚的游戏海洋中,《西行纪燃魂》以其独特的东方奇幻风格和热血激昂的战斗场面,吸引了无数玩家的目光。这款游戏改编自同名漫画,以经典的故事情节和丰富的游戏内容,为玩家带来了一场震撼人...