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这家伙很懒,什么都没有写...
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游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考
文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...
数值策划
# 数值策划
# 战斗系统
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黏性百搭 STICKY WILD
分散符號SCATTER和百搭WILD是老虎機最吸引人追求的兩種特殊符號。一般來說百搭的功能就是能取代分散符號以外的任意符號, 不過在少數遊戲中百搭也能取代其它分散符號, 又或著是百搭本身也是分散...
数值策划
Slot
# slot
# 数值策划
# 博弈游戏
7个月前
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游戏设计终极问题的半个答案-赛季
一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
玩法策划
策划
系统策划
# 游戏设计
# 玩法设计
# 系统策划
7个月前
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玩家是如何在游戏中沉迷的? 谈谈有限循环和返回触发
Part.1 前言手机游戏和原先的端游的体验有了很大变化。最早我们玩《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》之类的游戏的时候我们总想一口气能够通关。每当听到爸妈呼唤着我们关机时,我们总会不耐烦地吼...
系统策划
# 游戏设计
# 成瘾机制
# 循环
8个月前
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角色类小游戏《不朽之城》,动作、射击和策略元素的结合
《不朽之城》是一款由宿州手游互联信息技术有限公司研发,芜湖乐善网络科技有限公司运营的2.5D动作MMORPG游戏。这款游戏继承了前作《永恒都市》系列的世界观,是一款以丧尸末世为背景的动作射击...
游戏测评
# 游戏评测
# 游戏发行
# 游戏市场
7个月前
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SLG游戏产品分析与GS运用技巧
SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。...
策划
系统策划
SLG
# 游戏设计
# 系统策划
# 游戏策划
7个月前
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马桶人VS监控人:揭秘游戏世界的冲突与共生
在数字游戏领域,创意与想象力的碰撞总能激发出无数令人惊叹的火花。今天,我们将深入探讨一款极具创新性的游戏——《马桶人VS监控人》。这款游戏不仅以其独特的设定吸引了无数玩家的目光,更通...
游戏测评
# 游戏评测
# 游戏分析
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学习的历程,是一段枯燥的历程,待蝶变之后,方能绽放出美丽的双翼。
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