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这家伙很懒,什么都没有写...
赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)-学游戏

赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)

读者若是在网路Google行为经济学相关的词汇,一定会搜寻到定锚效应(Anchoring Effect) ,但到底什么是定锚效应呢?定义根据智库百科,定锚效应是指人们需要对某个事件做估计时,会将某些特定数值...
老虎机类游戏的运行机制-学游戏

老虎机类游戏的运行机制

虎机毫无疑问是赌场里最简单也最受欢迎的博彩游戏之一。游戏简单快速、不需要考虑任何策略,只需要按一下 SIN 的按钮,然后等待游戏的结果。任何没有接触过老虎机游戏的人都不会无法下手。不过...
角色扮演类游戏《乞丐模拟器》,体验最艰险的生存挑战-学游戏

角色扮演类游戏《乞丐模拟器》,体验最艰险的生存挑战

《乞丐模拟器》是一款由Perun Creative制作并发行的角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演一个无家可归的流浪汉,体验最艰险的生存挑战。游戏类型为角色扮演RPG,具有高度还原的真实生存体验和丰富...
Hold & Spin 特色-学游戏

Hold & Spin 特色

今天要介绍的特色,是近几年来在美国与澳洲的实体赌场最热门的游戏特色,那就是Aristocrat 的【Hold & Spin】特色 保持并旋转 特色说明 此特色原创是Aristocrat,依序用于下列三个系列的游...
休闲益智类小游戏《道宗》,视觉吸引力强烈-学游戏

休闲益智类小游戏《道宗》,视觉吸引力强烈

《道宗》是一款微信平台上的小游戏,其类型属于休闲益智类游戏。这类游戏通常以简单易上手、操作简便为特点,适合在碎片化时间进行娱乐。游戏特点和优势轻松上手:《道宗》设计了直观的操作界面...
忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境-学游戏

忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境

前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考-学游戏

游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考

文 / 张锋“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....一、关于属性设计思想的几点思考1)定位定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,...