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徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
友谊时光养成类小游戏《杜拉拉升职记》,同名小说IP改编-学游戏

友谊时光养成类小游戏《杜拉拉升职记》,同名小说IP改编

《杜拉拉升职记》是一款由友谊时光研发并发行的正版都市职场养成手游,改编自同名小说。游戏以现代都市为背景,玩家将扮演一位进入世界500强企业的职场新人,通过不断努力蜕变成为职场高管。游...
《新不良人-登录送千抽》:揭秘免费抽卡的魅力与策略-学游戏

《新不良人-登录送千抽》:揭秘免费抽卡的魅力与策略

在当今游戏市场中,免费抽卡机制已成为许多手游吸引玩家的重要手段之一。《新不良人-登录送千抽》正是这样一款以免费抽卡为核心玩法的武侠手游。本文将深入探讨这款游戏的背景设定、核心玩法、...
赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)-学游戏

赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)

读者若是在网路Google行为经济学相关的词汇,一定会搜寻到定锚效应(Anchoring Effect) ,但到底什么是定锚效应呢?定义根据智库百科,定锚效应是指人们需要对某个事件做估计时,会将某些特定数值...
休闲益智类小游戏《道宗》,视觉吸引力强烈-学游戏

休闲益智类小游戏《道宗》,视觉吸引力强烈

《道宗》是一款微信平台上的小游戏,其类型属于休闲益智类游戏。这类游戏通常以简单易上手、操作简便为特点,适合在碎片化时间进行娱乐。游戏特点和优势轻松上手:《道宗》设计了直观的操作界面...
Hold & Spin 特色-学游戏

Hold & Spin 特色

今天要介绍的特色,是近几年来在美国与澳洲的实体赌场最热门的游戏特色,那就是Aristocrat 的【Hold & Spin】特色 保持并旋转 特色说明 此特色原创是Aristocrat,依序用于下列三个系列的游...
游戏设计终极问题的半个答案-赛季-学游戏

游戏设计终极问题的半个答案-赛季

一、终极问题是什么这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨...
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题-学游戏

游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题

《绝区零》在上线之后,有很多玩家吐槽界面设计的不好。而之所以如此,皆因界面设计,不符合格式塔心理学中的接近原则与相似原则【1】【2】:1)相似原则该原则指的是在形状、大小、颜色、纹理...