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这家伙很懒,什么都没有写...
老虎机数学入门PART VI 独立滚轮老虎机-学游戏

老虎机数学入门PART VI 独立滚轮老虎机

经过前面几位作者介绍过这么多老虎机的特色与算法后,相信大家都是学得不要不要的,虽然我们已经很久没有发表新的老虎机数学入门系列新文章了,但其实这一切都还没结束!今天的新系列文章就要来...
赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)-学游戏

赌徒心理系列– 定锚效应​(Anchoring Effect)

读者若是在网路Google行为经济学相关的词汇,一定会搜寻到定锚效应(Anchoring Effect) ,但到底什么是定锚效应呢?定义根据智库百科,定锚效应是指人们需要对某个事件做估计时,会将某些特定数值...
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估-学游戏

游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估

文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
游戏开发中的 MDA 模型-学游戏

游戏开发中的 MDA 模型

MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏-学游戏

休闲类小游戏《一口气通关》,解谜和跳跃类型的游戏

《一口气通关》是一款微信平台上的小游戏,属于解谜和跳跃类型的游戏。游戏以其独特的关卡设计和挑战性著称,包括解谜关、跳跃关和时间限制关等,每个关卡都具有独特的设计和挑战,让玩家体验不...
老虎机设计思维1 – 给谁玩-学游戏

老虎机设计思维1 – 给谁玩

这篇文章主要是浅谈要如何了解一款老虎机游戏的设计方法,预计会是系列文,会有几篇我就不确定了。了解设计如标题说言,这是”设计”老虎机游戏,既然是设计,那一定有许多主观看法在里面。你觉...
捕鱼游戏Part Ⅱ-学游戏

捕鱼游戏Part Ⅱ

接续前篇继续介绍更多游戏特色:特殊炮特殊炮是游戏中最有爽感的部分,常见的有以下几种:雷射炮– 可攻击大范围鱼群,大陆地区称此为激光炮。免费炮– 大家常说,免费的(炮)最贵,但这里我保证...