lpf513-学游戏-第12页
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徽章-初出茅庐-学游戏徽章-备受喜爱-学游戏徽章-人气佳作-学游戏5枚徽章管理员话事人
这家伙很懒,什么都没有写...
游戏开发中的 MDA 模型-学游戏

游戏开发中的 MDA 模型

MDA 框架简述很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine imp...
Megaways Slots – 衍伸篇-学游戏

Megaways Slots – 衍伸篇

閱讀此篇文章之前,還不知道什麼是 Megaways Slots 的讀者,可以參考【Megaways Slots – 介紹篇】的介紹,本篇文章要介紹的是 Megaways Slots 的特色衍伸 – 擴展滾輪 Expanding Reels 遊戲介...
竞技类小游戏《穿越火线:枪战王者》,全球手游收入排行榜第4名-学游戏

竞技类小游戏《穿越火线:枪战王者》,全球手游收入排行榜第4名

《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群共同打造的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。游...
休闲消除类小游戏《消除对对碰》,匹配相同颜色的动物或物品-学游戏

休闲消除类小游戏《消除对对碰》,匹配相同颜色的动物或物品

《消除对对碰》是一款微信平台上的休闲消除类游戏,以其清新的卡通画面和简单的操作方式吸引了各个年龄段的玩家。游戏的核心玩法是通过匹配相同颜色的动物或物品来消除它们,每个关卡中的场景和...
游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开-学游戏

游戏为何吸引人?玩家为何愿意玩?和内置的“激励制度”分不开

引言——初探激励制一款优秀的游戏在设计的时候,会考虑很多因素,比如玩家的玩法体验上,比如操作手感上,各方各面的组合形式下目的只有一个——让玩家玩的开心,玩的'爽'。不知道各位游戏玩家...
如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事-学游戏

如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事

本文首发:腾讯游戏学院GWB作者:Canny 腾讯互动娱乐 游戏策划 程序化生成叙事是什么?如何用程序实现故事创作?是否可以通过程序化生成叙事,让玩家在游戏实现真正的“一千个读者就有一千个哈...
中列扩展百搭-学游戏

中列扩展百搭

今天想要介绍的是衍伸自扩展百搭的另外一种类似的特色– 中列扩展百搭.特色规则解说本篇中列扩展百搭计算范例的规则如下滚轮设计为3 x 5只要百搭出现在任意转轮的中间格,就会扩展并取代该转轮...