游戏策划共7篇
《逆仙》法宝系统-学游戏

《逆仙》法宝系统

项目名称:《逆仙》文档类型:系统文档进度时间作者内容        一、基本说明1.简述法宝是《逆仙》中的一个重要系统。它不仅展现修真题材,而且充实游戏内容,增加了玩家的追求,进而也...
lpf513的头像-学游戏lpf5133个月前
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SLG游戏产品分析与GS运用技巧-学游戏

SLG游戏产品分析与GS运用技巧

SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。...
lpf513的头像-学游戏lpf5133个月前
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捕鱼类游戏计算方式的设计思路-学游戏

捕鱼类游戏计算方式的设计思路

公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋...
lpf513的头像-学游戏lpf5133个月前
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成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感-学游戏

成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感

成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4      1、时效性......................
抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切-学游戏

抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切

本文主要聊的是抽卡流程中的体验设计,关于抽卡的机制本身主要内容:赌博为什么会上瘾:老虎机的演变盲盒策略:一些必要的理论支撑抽卡(抽奖)的体验流程设计:接触、抽奖、过程、结果四个阶段...
lpf513的头像-学游戏lpf5133个月前
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人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你-学游戏

人为什么喜欢玩游戏?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你

本文主要内容如下:一、驾驭房间里的大象:让最佳刺激模型再次伟大人类如何探索并理解这个世界?为什么一些人对3a大作不适应,而一些人会对3a大作电子羊尾?二、喜欢=熟悉+意外? 到底什么是无聊...
lpf513的头像-学游戏lpf5133个月前
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忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境-学游戏

忍者印记关卡设计深度剖析 – 第一关:墨汁与梦境

前言忍者印记是开发商 Klei Entertainment 制作的横版潜行动作游戏,不同于开发商之前开发的闪客系列,忍者印记的战斗形式从砍杀变成了潜行暗杀,玩家在游戏世界扮演一位忍者,使用各种暗杀技巧...
lpf513的头像-学游戏lpf5134个月前
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